記事投稿が久方となってしまいました。今回は、2018年12月07日に発売されました、Nintendo Switch用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』のスタッフリストについて考察したいと思います。
特に、所謂「開発チーム」の陣容にスポットを当て、どんな人達がいるのか見ていきましょう。
ちなみに、開発チームというのは
- Planning
- Programming
- Modeling(Character, Stage)
- Character Animation
- Visual Art
- UI Design
- Effect Design
- Management(Progress, Project)
の8系統10種のいずれかを担当している方々を指します。合計で375名いました。
そのため、デバッグ*1や、ボイス、音楽についてここでは一切語りません。音楽については盛んに話されると思いますし、私はそのような知識も経験もありませんので、詳しい方にお任せします。
忙しい人向け要約(最後のまとめと同じ)
- 「スマブラfor開発経験者のベースに、バンナムや任天堂"販売"タイトル経験者が混ざる」形
- どの分野にも、『マリオスポーツ スーパースターズ』開発経験者がいる。
- プログラミングはACE COMBAT、モデリングはポケモン本編、エフェクトはゼノブレイド2(ブラッシュアップ社員)と、分野によって携わってきた作品が異なる。
- Visual Artはアドベンチャーモード「灯火の星」マップ担当?
- 特筆して、鉄拳やソウルキャリバー開発経験者がいる訳でもない。
- GO VACATION開発経験者はいるが、たくさんいる訳でもない。
- これらの人事を決めたのはバンダイナムコ
2018/12/22:電ファミニコゲーマーの記事に従い、これらの人事を決めたのがバンダイナムコであることを加筆しました。
- 「開発チーム」全体を見る
- Planning
- Programming
- Modeling
- Character Animation
- Visual Art
- UI Design
- Effect Design
- Management
- 『GO VACATION』開発チームが引き抜かれたか?
- 人事を決めたのはバンナム
- まとめ
「開発チーム」全体を見る
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(以下、スマブラSP)のディレクターである桜井 政博氏はファミ通コラムにてこのように発言されていました。
チームは前作の人材をベースに、新たに多くの人材を加えて力技で作っています。膨大な素材を作るため、数百人規模の人が関わっています。(中略)今回は引き継ぎなので、アドバンテージがありました。
桜井政博(2018)「『スマブラ』は特別【後編】」『週刊ファミ通』2018年7月12日号,p.172,Gzブレイン
実際に調べると、確かにベースはあれど、そこに多くの人材が加わっているという内実がよく分かります。『スマブラSP』を基準に『大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU』(以下、スマブラWiiU)*2にも関わった人とその率を調べてみると、それらがさほど高くないことが判明するからです。先程の、「開発チーム」の範囲にある8系統10種に限定して、表にしたものがこちらです。
分野/作品 | SP | WiiU | SP and WiiU | 両作品参加率(SP基準) |
Planning | 66 | 57 | 26 | 39% |
Programming | 75 | 113 | 37 | 50% |
Character Modeling | 27 | 56 | 12 | 44% |
Stage Modeling | 63 | 40 | 24 | 38% |
Animation | 72 | 40 | 17 | 25% |
Visual Art | 29 | 0 | 3 | 10% |
UI Design | 21 | 18 | 7 | 33% |
Effects Design | 12 | 14 | 5 | 42% |
Design Management | 11 | 6 | 7 | 64% |
Progress, Project Management | 10 | 2*3 | 8 | 100% |
Animationは、スマブラSPのCharacter AnimationとスマブラWiiUのCharacter Motion Designを扱っている。
グラフでも見せていますが、多くても2分の1、大半は3分の2のスタッフが新規です。Progress, Project Managementの100%が例外と言えます。
スマブラは『大乱闘スマッシュブラザーズX』(以下、スマブラX)以降、開発チームの実態が不明瞭という現状を鑑みると「スマブラSPからの新規だけでなく、スマブラfor3DS/WiiUから続けてきた方々含めて、開発チームが何をしてきたのか」見ていくことが大事です。
Planning
プランニングは合計で66名います。その内過去の作品が分かった方は50人。率にして76%です。
その50人が過去に関わった作品を多かった順でまとめますと、こうなります。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
スマブラWiiU | 2014 | 26 |
スマブラ3DS | 2014 | 25 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 8 |
新・光神話 パルテナの鏡 | 2012 | 7 |
Psychic World | 1991 | 4 |
テイルズ オブ ベルセリア | 2016 | 3 |
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT | 2015 | 3 |
Deadstorm Pirates | 2010 | 3 |
ソウルキャリバーIV | 2008 | 3 |
大乱闘スマッシュブラザーズX | 2008 | 3 |
ソウルキャリバー レジェンズ | 2007 | 3 |
テイルズ オブ シンフォニア | 2003 | 3 |
ゲイングランド | 1990?*5 | 3 |
半分がスマブラfor3DS/WiiUに関わっています。注意して頂きたいのが、「同じ人がスマブラWiiU、スマブラ3DS両方に携わっている」のであって、「スマブラWiiU、スマブラ3DSで半々になって関わっている」訳ではありません。
他には『マリオスポーツ スーパースターズ』や『新・光神話 パルテナの鏡』が出てきています。ちなみに『マリオスポーツ スーパースターズ』は今後常連で出てきます。
Programming
プログラミングはProgramming Management含めて合計で75名います。その内過去作が分かった方は60名。率にして80%です。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
スマブラWiiU | 2014 | 36 |
スマブラ3DS | 2014 | 33 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 19 |
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT | 2015 | 14 |
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON | 2014 | 14 |
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON Enhanced Edition | 2013 | 13 |
ACE COMBAT 6 解放への戦火 | 2007 | 12 |
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX | 2017 | 10 |
ソウルキャリバーV | 2012 | 10 |
サマーレッスン:宮本ひかり セブンデイズルーム | 2016 | 7 |
テイルズ オブ ゼスティリア | 2015 | 7 |
ソウルキャリバーIV | 2008 | 6 |
鉄拳6 | 2007 | 6 |
テイルズ オブ ベルセリア | 2016 | 5 |
Deadstorm Pirates | 2010 | 5 |
ここで目を引くのは『ACE COMBAT』シリーズと『ポッ拳』でしょう。どちらも10名程が関わっていたことが分かり、興味深いです。特に『ACE COMBAT』シリーズ開発経験者が多い点が、プログラミング固有の特徴です。
Modeling
モデリングはキャラクターモデリング、ステージモデリングに分けて調べています。
Character Modeling
キャラクターモデリングは合計で27名います。その内過去作が分かった方は19名。率にして70.4%です。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
スマブラWiiU | 2014 | 12 |
スマブラ3DS | 2014 | 12 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 5 |
ゼノブレイド2 | 2017 | 4 |
ゼルダの伝説 風のタクト HD | 2013 | 4 |
ACE COMBAT 6 解放への戦火 | 2007 | 4 |
ソニックトゥーン 太古の秘宝 | 2014 | 3 |
スマブラだけでなく、ゼノブレイド2やゼルダの伝説 風のタクトHDにも関わっている人もいます。
Stage Modeling
ステージモデリングは合計で63名います。その内過去作が分かった方は51名。率にして81%です。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
スマブラWiiU | 2014 | 25 |
スマブラ3DS | 2014 | 25 |
ポケットモンスター X | 2013 | 10 |
ポケットモンスター Y | 2013 | 10 |
ソウルキャリバーV | 2012 | 9 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 8 |
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | 2017 | 8 |
鉄拳7 | 2015 | 7 |
Pokedex 3D Pro*6 | 2012 | 5 |
鉄拳6 | 2007 | 5 |
ゼノブレイド2 | 2017 | 4 |
DiRT 4 | 2017 | 4 |
ポケットモンスター サン | 2016 | 4 |
ポケットモンスター ムーン | 2016 | 4 |
F1 2015 | 2015 | 4 |
GRID 2 | 2012 | 4 |
Bodycount | 2011 | 4 |
F1 2010 | 2010 | 4 |
DiRT 2 | 2009 | 4 |
ソウルキャリバーIV | 2008 | 4 |
テイルズ オブ レジェンディア | 2005 | 4 |
ソウルキャリバー、鉄拳などのバンナムタイトルより多いのがポケットモンスター X Yです。また、DiRTやF1などコードマスターズ開発のタイトルもあります。スタッフの名前を見ると明らかに外国の方ですので、転職されたのかも知れません。コードマスターズについては何も知りませんのでなんとも言えませんが…。
Character Animation
Character Animationは合計で72名います。その内過去作が分かった方は59名。率にして82%です。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
スマブラWiiU | 2014 | 20 |
スマブラ3DS | 2014 | 19 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 11 |
ソウルキャリバーIV | 2008 | 9 |
鉄拳6 | 2007 | 9 |
ACE COMBAT 6 解放への戦火 | 2007 | 9 |
ソウルキャリバー レジェンズ | 2007 | 8 |
鉄拳 DARK RESURRECTION | 2006 | 8 |
鉄拳5 | 2004 | 8 |
GOD EATER 2 RAGE BURST | 2015 | 6 |
鉄拳タッグトーナメント | 1999 | 6 |
ゼノブレイドクロス | 2015 | 5 |
鉄拳4 | 2001 | 5 |
キャラクターアニメーションは先程もお伝えしましたが、Character Motion Designを指しています。単語をそのまま解釈して頂ければ問題ないと思います。
こちらは、鉄拳開発経験者が多いです。他にもGOD EATER2やゼノブレイドクロスも。
Visual Art
ビジュアルアートは合計で29名います。その内過去作が分かった方は17名。率にして58.6%です。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
鉄拳7 | 2015 | 4 |
ソウルキャリバーIV | 2008 | 4 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 3 |
スマブラWiiU | 2014 | 3 |
スマブラ3DS | 2014 | 3 |
クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル | 2002 | 3 |
鉄拳7、ソウルキャリバーIV辺りは常連ですが、クロノアが入っています。実は、Visual Artにはあらゐ よしひこ氏も参加されています。
スマブラ開発経験者が少ないことから、こちらは多種多様な経歴を持つ人が集められたのでしょう。というのも、スマブラforにはVisual Artに該当する分野が存在せず、継続した開発が不可能だと言えるからです。そうなると、以下の推測がはたらき
- スマブラforにはなかったスマブラSPの新モードは「スピリッツ」
- 「スピリッツ」のアドベンチャーモード、灯火の星のマップは一枚絵
Visual Artが灯火の星のマップを担当したのではないか?という予想が展開できます。無論、予想ですので実際は全く異なる可能性もあります。
UI Design
UIデザインは合計で21名います。その内過去作が分かった方は16名。率にして76%です。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
スマブラWiiU | 2014 | 7 |
スマブラ3DS | 2014 | 7 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 5 |
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT | 2015 | 4 |
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX | 2017 | 3 |
ソウルキャリバーV | 2012 | 3 |
リッジレーサー7 | 2006 | 3 |
テイルズ オブ ザ レイズ | 2017 | 2 |
サマーレッスン:宮本ひかり セブンデイズルーム | 2016 | 2 |
GOD EATER RESURRECTION | 2015 | 2 |
鉄拳7 | 2015 | 2 |
ファミリースキー | 2008 | 2 |
見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング | 2007 | 2 |
リッジレーサー6 | 2005 | 2 |
ポッ拳やリッジレーサー7開発経験者がいます。サマーレッスンやDS眼力トレーニングなどは、関わった作品の幅の広さを示していますね。
Effect Design
Effect Designは合計で12名います。その内過去作が分かった方は11名。率にして92%です。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
ゼノブレイド2 | 2017 | 6 |
スマブラWiiU | 2014 | 5 |
スマブラ3DS | 2014 | 5 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 3 |
ポケットモンスター サン | 2016 | 2 |
ポケットモンスター ムーン | 2016 | 2 |
テイルズ オブ ゼスティリア | 2015 | 2 |
テイルズ オブ エクシリア2 | 2012 | 2 |
なんと一番多かったのがゼノブレイド2です。ゼノブレイド2となると「モノリスソフトか!」と思うかも知れませんが、全員ブラッシュアップ株式会社からです。モノリスソフトから人が出ている訳ではありません。
Management
マネージメントはProgress ManagementとProject Managementに分けています。
Progress Management
Progress Managementは合計で6名います。その内過去作が分かった方は6名。率にして100%です。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 5 |
スマブラWiiU | 2014 | 4 |
スマブラ3DS | 2014 | 3 |
パックワールド | 2014 | 2 |
マリオカート アーケードグランプリDX | 2013 | 2 |
テイルズ オブ エクシリア2 | 2012 | 2 |
テイルズ オブ エクシリア | 2011 | 2 |
テイルズ オブ ヴェスペリア | 2008 | 2 |
テイルズ オブ ジ アビス | 2005 | 2 |
実はVisual Art同様、Progress ManagementもスマブラSPで新設されました。恐らく、Project Managementよりはミクロな視点でプロジェクトを管理する担当でしょう。テイルズ オブシリーズやマリオカート アーケードグランプリDXに携わった方が多いです。
Project Management
Project Managementは合計で4名います。その内過去作が分かった方は4名。率にして100%です。
タイトル | 発売年 | 関わった人数 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 4 |
スマブラWiiU | 2014 | 4 |
マリオ&ルイージRPG1 DX | 2017 | 3 |
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼 | 2017 | 3 |
スマブラ3DS | 2014 | 3 |
マリオパーティ スターラッシュ | 2016 | 2 |
マリオ&ソニック AT リオオリンピック | 2016 | 2 |
ヨッシー ウールワールド | 2015 | 2 |
零 濡鴉ノ巫女 | 2014 | 2 |
スマブラX | 2008 | 2 |
Project ManagementはEver Oasisとマリオ&ルイージRPG1 DXが注目点でしょう。ヨッシー ウールワールドや零 濡鴉ノ巫女、スマブラXなど幅も広いです。
『GO VACATION』開発チームが引き抜かれたか?
これで分析を終わりにしてもよいですが、もう一つ大事な問があります。
それが「GO VACATION開発チームがスマブラと関連があるのか?」という問です。
GO VACATIONという作品については特に解説しませんが、この作品の開発チームがスマブラにいるのではないかと、for時代から囁かれていました。
こちらで確認したところ*7、スマブラSPにおけるGO VACATION開発経験者は「23名」でした。
これが多いか少ないかについては、開発チーム全体で過去作を調べた表をご覧下さい。
スマブラWiiU | 2014 | 148 |
スマブラ3DS | 2014 | 142 |
マリオスポーツ スーパースターズ | 2017 | 75 |
ソウルキャリバーV | 2012 | 36 |
ACE COMBAT 6 解放への戦火 | 2007 | 29 |
ソウルキャリバーIV | 2008 | 28 |
鉄拳6 | 2007 | 27 |
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT | 2015 | 26 |
ポケットモンスター X | 2013 | 26 |
ポケットモンスター Y | 2013 | 26 |
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON | 2014 | 25 |
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON Enhanced Edition | 2013 | 24 |
鉄拳7 | 2015 | 20 |
20以上で表にしましたが、スマブラを除けばマリオスポーツ スーパースターズの75、ソウルキャリバーVの36と比べるとGO VACATIONのそれは少ないと思います。無論、「関わっていない」という訳ではありませんが、少なくとも「ごっそり引き抜かれた」という形ではないと言えます。正確性をさらに求めるならば、作品の開発スタッフ数も勘案しなければなりませんが…。
人事を決めたのはバンナム
以上のような経験を持つ開発チームですが、その陣容を決めたのはバンダイナムコです。
──もしかして、人事も桜井さんが決めているとか?
桜井氏:
いえ、今回はバンダイナムコさん任せです。だからありがたかったですね。『スマブラX』や『新・パルテナ』のときは、スタッフの書類選考や採用面接までやりましたから。そういう手間がないだけでも、ずいぶんありがたいです。
TAITAI,奥村キスコ,小山太輔(2018)「【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る」『電ファミニコゲーマー』,(2018年12月22日取得,http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221)
まとめ
最終的なまとめはこうなります。
- 「スマブラfor開発経験者のベースに、バンナムや任天堂"販売"タイトル開発経験者が混ざる」形
- どの分野にも、『マリオスポーツ スーパースターズ』開発経験者がいる。
- プログラミングはACE COMBAT、モデリングはポケモン本編、エフェクトはゼノブレイド2(ブラッシュアップ社員)と、分野によって携わってきた作品が異なる。
- Visual Artはアドベンチャーモード「灯火の星」マップ担当?
- 特筆して、鉄拳やソウルキャリバー開発経験者がいる訳でもない。
- GO VACATION開発経験者はいるが、たくさんいる訳でもない。
- これらの人事を決めたのはバンダイナムコ
「スマブラfor開発経験者のベースに、バンナムや任天堂タイトル経験者が混ざる」形については、最後の表でも分かりますように、マリオスポーツ スーパースターズやソウルキャリバー、ACE COMBAT、ポッ拳、鉄拳、ポケモン本編と、バンナムと任天堂販売のタイトルに携わった方がスマブラSP開発チームに入っていることから分かると思います。ここで、「バンナムと任天堂販売のタイトルに携わった方」と若干濁した表現にしているのは、彼らの所属する会社を紐付けして分析していないからです。ですので、彼らがバンナム社員なのかまでははっきりと言い切れていません。
「作品のスタッフリストを折角出して貰っているのだから、それを調べてみよう」という試みを星のカービィシリーズ、ゼノブレイドシリーズで行い、今回は『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでやりました。今回調べた人だけでも373名おり結構な作業となりましたが、少しでもスマブラの開発チームについて何かが得られれば何よりです。
*1:本当はやるべきだと思っていますが、数が多すぎてもう少し時間が必要です。
*2:『スマブラ3DS』は『スマブラWiiU』と殆ど同じですので比較対象にしていません。
*3:スマブラWiiUには、Project Managementに2名しかいません。
*4:ですのでスタッフリストの対応は比較的遅く、例えば2018年時点で『GO VACATION』や『星のカービィ スターアライズ』が未収録です。
*5:Moby Gamesではそうなっていましたが、1990年発売ってどのゲイングランド…?
*6:日本では『ポケモン全国図鑑Pro』
*7:Moby Gamesになかったため、エンディング動画をキャプチャ、OCR認識とその修正で用意しました。