
今回は『ドンキーコング バナンザ』(以下、バナンザ)のスタッフを見ていきます。
バナンザは7月17日に発売されたタイトルで、大規模な破壊表現とドンキーコングならではの豪快でワイルドなパワー感が強く印象に残る作品です(私はうっかり先にスタッフリストを見てしまい、少し後悔しました)。
任天堂企画制作本部第8プロダクショングループ(いわゆる東京制作)の久しぶりの新作でもあります。
2017年10月27日に発売された『スーパーマリオ オデッセイ』(以下、オデッセイ)との関連性については既に知られておりますし、「開発者に訊きました」も公開されていますが、今回はスタッフリストの観点からもう少し踏み込んで見ていきます。
Xではスタッフ数のポストを一度投稿しましたが、それで止まっていたので、改めて記事としてまとめ直しました。
本記事についての注意事項
先に3点だけお伝えしておきます。
- 筆者は既プレイですが、制作体制・スタッフ構成の観点を中心に見ていきます。
- スタッフ数・担当の分類は可能な限り精査していますが、人数の数え間違いや担当の解釈ミスはどうしても起こり得ます(実際、初回集計時には数え間違えがあり、再集計しています)。
忙しい人向けのまとめ
- オデッセイと比べると、ゲームデザイナーが+10名、プログラミングが+12名、アートが+75名。
- オデッセイ経験者の参加率は、ゲームデザイナー31%、プログラミング41%、アート27%。
- どの分野でもオデッセイ経験者が肝心な部分を押さえている。
- 従来のQA(品質保証)やローカライズQAに加え、ゲームデザイン・プログラミングの傘下にもQA担当を配置しており、ゲームだけ見ても「3重のQA網」が存在する構造。
- レベルデザインには、『FF15』のバディシステム開発にも貢献したパサートウィットヤーカーン・パサート(“サン”)氏が参加。
- アートは多くのリーダーがオデッセイ経験者だが、NPCアニメーションとエネミーアートは任天堂外スタイルの強い人材がリーダー。バナンザのキャラクター像を「マリオの文法」から外すため、意図的にアサインした可能性も考えられる。






