Papen's Piling

主にコンシューマーゲーム会社を調べる所

『ドンキーコング バナンザ』は誰が作ったのか ――オデッセイ組・外部スタジオ・三重のQA網

今回は『ドンキーコング バナンザ』(以下、バナンザ)のスタッフを見ていきます。

バナンザは7月17日に発売されたタイトルで、大規模な破壊表現ドンキーコングならではの豪快でワイルドなパワー感が強く印象に残る作品です(私はうっかり先にスタッフリストを見てしまい、少し後悔しました)。

任天堂企画制作本部第8プロダクショングループ(いわゆる東京制作)の久しぶりの新作でもあります。

2017年10月27日に発売された『スーパーマリオ オデッセイ』(以下、オデッセイ)との関連性については既に知られておりますし、「開発者に訊きました」も公開されていますが、今回はスタッフリストの観点からもう少し踏み込んで見ていきます。

www.nintendo.com

Xではスタッフ数のポストを一度投稿しましたが、それで止まっていたので、改めて記事としてまとめ直しました。


本記事についての注意事項

先に3点だけお伝えしておきます。

  • 筆者は既プレイですが、制作体制・スタッフ構成の観点を中心に見ていきます。
  • スタッフ数・担当の分類は可能な限り精査していますが、人数の数え間違いや担当の解釈ミスはどうしても起こり得ます(実際、初回集計時には数え間違えがあり、再集計しています)。

忙しい人向けのまとめ

  • オデッセイと比べると、ゲームデザイナーが+10名、プログラミングが+12名、アートが+75名
  • オデッセイ経験者の参加率は、ゲームデザイナー31%、プログラミング41%、アート27%。
  • どの分野でもオデッセイ経験者が肝心な部分を押さえている。
  • 従来のQA(品質保証)やローカライズQAに加え、ゲームデザイン・プログラミングの傘下にもQA担当を配置しており、ゲームだけ見ても「3重のQA網」が存在する構造。
  • レベルデザインには、『FF15』のバディシステム開発にも貢献したパサートウィットヤーカーン・パサート(“サン”)氏が参加。
  • アートは多くのリーダーがオデッセイ経験者だが、NPCアニメーションとエネミーアートは任天堂外スタイルの強い人材がリーダー。バナンザのキャラクター像を「マリオの文法」から外すため、意図的にアサインした可能性も考えられる。
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スタッフリストで読む『メトロイドプライム4 ビヨンド』― レトロスタジオ版「任天堂式AAA」の中身

今作は『メトロイドプライム4 ビヨンド』(以下、プライム4)のスタッフを見ていきます。

本作は久々のレトロスタジオによるメトロイドプライムシリーズ本編ということもあり、注目は大きいです。

特にレトロスタジオは『メトロイドプライム3 コラプション』(以下、プライム3)でコアメンバーの離職があったことから、その後どのようなスタッフが入っていったのかが海外では特に分析されていました。Haloシリーズで有名な343 Industriesやバトルフィールドシリーズなどシューターゲームの経験者が移籍したという話もありましたし、VGCは2023年に発売された『メトロイドプライム リマスタード』(以下、プライムR)のレトロスタジオのスタッフを一人ずつ調べていました

(これは私もやっていましたが。改めて見ますととても見づらいです) www.papenspiling.com

全体を見ますと、プライム4は「任天堂式AAA レトロスタジオバージョン」という所感を抱きました。

ここではレトロスタジオだけでなく、開発協力の会社についても見ていき、どうしてこのような開発体制になったのか。そして、なぜ実現に至ったのかについてある程度の妄想も含めながら考察していきます。

先に2点注意事項をお伝えします。

  • 未プレイのため、今回は制作体制の観点でのみ見ていきます。
  • 精査はある程度行っておりますが、人数の数え間違えや担当の解釈ミスはあると思います。
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エアライダーは「スマブラ」のように巨大で、野心的なプロジェクトだった?【スタッフリスト考察】

今回は『カービィのエアライダー』のスタッフについて見ていきます。

この作品については正直、異常な注目を集めており、絵も動画もない文章のポストが14万インプレッションを獲得したときには我が目を疑いました。

そんな『エアライダー』ですがゲーム作品にはつきものの「スタッフリスト」の話は、意外なほどされていません。

スタッフリストはロードトリップのエンディングで公開され(すでにネタバレも飛び交う中)ていますが、その割にあまり知られていません。

スーパーバイザーに現在の星のカービィシリーズのゼネラルディレクターかつ、ハル研究所の取締役でもある熊崎信也氏がいることはよく知られています。しかし、実際の現場にどういう人がいたのかについては、ほとんど触れられていません。

これはなんとも、もったいないことです。

スタッフ一覧を見ると開発体制や作品の方向性が見えてきます。エアライダーはその点で特に“語る価値がある”タイトルと言ってもいいです。

『カービィのエアライダー』は評判こそいいですが、

  • 思い出補正がとにかく高いタイトル『カービィのエアライド』の20年ぶりの新作
  • それを任天堂、ハル研究所ではなくバンダイナムコスタジオが主体となって開発
  • しかも SOL-AVESというバンナムの自社開発ゲームエンジンの初の本格採用(任天堂、ハル研が権利を持つタイトルで採用!)

と並べるだけでもトップ級のクリエイターである桜井政博氏だけではどうにもならないことが山積みです。

そして、実際に出てきた中身を見てみますと、Switch2もまだ発売1年目で動きの激しいタイトルでありながらも、高い安定性を出しております。少なくともオンラインがまともに動かない(何をしてもマッチングがうまくいかないといったレベル)といった問題は今のところ見られません。

自社タイトルで自社開発のゲームエンジンを採用するというのは別に不思議なことではないです。

しかし、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』から10年超の協力関係を踏まえても、他社が権利を持ち、しかも長年待ち望まれていたタイトルにバンナムが作ったゲームエンジンを本格採用というのは、普通はまず通らない選択肢です。

通常、IPホルダーが他社エンジンを使うとしても、それは既に実績のある汎用エンジン(Unity、Unrealなど)がほとんどです。開発途中の自社エンジンを他社の看板タイトルで初採用というのは極めて珍しいケースです。

まるで普通のことのように流されてますし、私も当初は気にしておりませんでしたが、こうして見ると、なかなかに異様さが伝わると思います。

SOL-AVESの話になってしまいましたが、スタッフを見ても特徴のある形になっていますのでまずはそちらから見ていきましょう。

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『スターリーワールド』のスタッフを見ると、"本編"が別に動いていると言える6つの理由(ネタバレなし)

今回は『星のカービィ ディスカバリー Nintendo Switch 2 Edition + スターリーワールド』(以下、『スターリーワールド』のスタッフを見ていきます。

この作品はまだ発売したばかりで、基本的に星のカービィシリーズのネタバレ規制は日本でも海外でも1ヶ月程度あります(程度は地域によって異なりますが)。

ただ、スタッフについては別に問題ないだろうという考えで投稿します。

調べている中、X(Twitter)ではぼそっと言ったのですが、「これは本編は別で動いているな」と思いました。

今回はその話の理由についてご説明させていただきます。

名前の明記が多いため、申し訳ございませんが敬称略とさせていただきます。

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【考察】『マリオカートワールド』開発陣から見える変化と継承

2025年6月5日にNintendo Switch2が発売され、新ハード特有のお祭り騒ぎとなりました。

日本でも初週で94万台販売されたという推測値も出たことから、今後このお祭りは続きそうです(私は執筆時点でまだ手に入れられていません)。

さて、スタッフを見るこのブログでは早速ですが、Nintendo Switch2のローンチタイトル『マリオカート ワールド』を掘り下げていきます。

見てみると『マリオカート8 デラックス』の時とはまたずいぶん様変わりしていますよ。

今まで忙しい人向けのまとめを作ってましたが、今回はそんなに文字数ないので省略してます。

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【考察】Switch時代のマリオパーティの開発体制を調べてみた

またお久しぶりとなってしまいました。

これまでスタッフリストを調べる際に、人力では時間がとれず更新が滞っておりました。

が、近年隆盛する生成AIのおかげでその問題が解決しました。

おかげで今は「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」開発スタッフの過去作品をすぐに手元に用意することもできました。 (言い訳が今後できなくなりますが…

ともかく、今回は「Switch時代の任天堂にはどれだけの開発ラインが存在するのか」を明らかにすることを最終目標にし、 その一つの壁である「マリオパーティ」系列はどのような人たちが作っているのか?彼らが他に関わっている作品は何なのか?見ていきます。

「Nintendo Switch 2」が4月2日に詳細な発表がされますが、それまでに「Switch時代の任天堂は結局どれだけの開発ラインがあるのか?」という点を明らかにし、 今後の予想をやりやすくしたいという野望があります。

<注意点>

  • ゲーム開発者の特定の個人にフォーカスすることはほぼないです。「◯◯さんの~~が」みたいな話は全くないです。
  • Switch時代のマリオパーティ作品は全くと言っていいほど遊んでいません。
  • そのため、ここで出る分析は「未プレイ」でも可能なレベルのものとご認識ください。
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【考察】パルワールドの開発スタッフを見ていく

広大な世界で不思議な生物『パル』を集めて、戦闘・建築・農業を行わせたり、工場で労働させたりする全く新しいマルチ対応のオープンワールドサバイバルクラフトゲームです。

Steamのストアページより

2024年1月19日に発売した『パルワールド』。
このゲームを取り巻く環境は、発売後も色々な意味で熱い状況にあると思います。ともかく、このブログでは基本的にスタッフばかり見てるのでこのゲームもスタッフについて見ていきます。

『パルワールド』のスタッフはタイトルから見られます。正確にはwebページに飛ぶリンクなのでここからでも見られます

「クレジット」からスタッフについて見られる(modを入れているので画面がやや異なります)

なおこのクレジットですが、Lakshya Digital(Keywords Studios)~SHIFT Inc.までのリストが二重になっているミスがあります(ポケットペアには報告済み)。確認の際にはご注意下さい。

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