
ビデオゲームにおけるアーティストの役割は多種多様であり、"アーティスト"と言われても正直ピンと来ません。
ChatGPT-4に聞いてみても様々な役割が出てきます。

では、ハル研究所において"アーティスト"はどのような形で動いているのか、どのような役割を担っているのか。
今回はそれを調べる記事です。
続きを読むビデオゲームにおけるアーティストの役割は多種多様であり、"アーティスト"と言われても正直ピンと来ません。
ChatGPT-4に聞いてみても様々な役割が出てきます。
では、ハル研究所において"アーティスト"はどのような形で動いているのか、どのような役割を担っているのか。
今回はそれを調べる記事です。
続きを読む『星のカービィ Wii デラックス』は2011年に発売された『星のカービィ Wii』のリメイク作品です。とはいえ、音楽方面でも評価が高い『星のカービィ』シリーズですから話題になります。
リメイク作品のBGMについては色々なアプローチがあります。以下はChat GPT-4にたずねた結果です。
1.音源や音色のアップデート
・元作品を現代の音源でアレンジ
・オーケストラやバンド演奏で再録音
・新しい楽器や音色を加えてバリエーションを増やす
・チップチューンやレトロなサウンドを使用して、懐かしい雰囲気を再現する
・サウンドトラックの一部をリマスターすることで、音質を向上させる2.構成やメロディーの変更
・テンポや調子を変えて新たな雰囲気を作り出す
・元作品の構成を保ちつつ、新たなメロディーやハーモニーを加える3.ゲームの進行や状況に応じた音楽の変化
・ゲーム内のシーンやキャラクターの進化に合わせて音楽もアップデート
・ゲームプレイの進行や状況に応じてBGMが変化するようにする4.コラボレーションやカスタマイズ
・元作品とリメイク作品の音楽を融合させる
・有名アーティストや作曲家によるカバーやアレンジを導入
・プレイヤーがBGMをカスタマイズできる機能を提供
様々なアプローチが考えられる中、『Wii DX』では「音源をほぼそのまま使う」という選択となりました。AIが出すように音源や音色のアップデートはありますが、このような選択は珍しいと言えます。『ポケットモンスター』シリーズなどと比較するとわかりやすいですね。
今回は『Wii DX』の音楽について、スタッフクレジットの話も踏まえながら11年前のリメイクを送る形がどうなったのか、『ディスカバリー』と比較しながら見ていきます。
発売後1ヶ月経過してからの投稿のため、曲名は出しております。気になる方は控えて下さい。
また、閲覧の際は「【考察】『ディスカバリー』でカービィサウンドは世代交代したのか?」も併せてご覧いただけると理解がより深まると思います。
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今回は2023年02月24日に発売された『星のカービィ Wii デラックス』のスタッフクレジットを見ていきます(スタッフリスト、クレジットなど色々試してみましたが検索の都合上、これからスタッフクレジットとしていきます。既存記事も順次変えていく予定です)。
カービィwikiなどではネタバレとして、発売1か月後までページが作られない設定となっておりますがここでは話していきます。知りたい方は『WiiDX』のクレジットを覗いてみてください。メニュー→ムービー→クレジットでいけます。スタッフを見て欲しいというのもありますが、そこで流れる音楽もまたいいものですから!
なお今回よりchatGPTを用いて、どのような可能性があるか探ってもらっています。こういう、条件が決まった答えが曖昧な問いには活躍しやすいようですしね。今後も機会があれば利用できればと思います。
<忙しい方向けまとめ>(最後のまとめと同一です)
題名の通りです。連絡が遅れましたこと、お詫び申し上げます。
新しい連絡先はこちらです。
twitter.com
(こちらでエラーが出る場合は、スマートフォンでは下、PCでは右にあるプロフィール画面からフォローして下さい。)
異議申し立てなどは行っていますが解除の見込みもなく、長年使い続けてきて管理が面倒になってきましたため、新しいアカウントでやっております。
(WaCはWatching and Collectingの略です)
仮に復旧したとしても前のアカウントは使用しない方向のため、ご認識のほどよろしくお願いいたします。
また、一度凍結された人は再度の凍結リスクも高まるという話は聞いておりますため、より"まともな"話はDiscord上に展開することが増加すると思われます。Discordではゲームスタッフ研究会(G.S.L)というサーバーで情報展開、書置きなどを行っています。質問なども受け付けていますのでご自由にご参加ください。見てるだけでも全然大丈夫です。
という展開は今後も変わらないかと思います。
今後とも宜しくお願い致します。
昨今のコンシューマーゲーム会社における社員の学歴がどうなっているのか。実情がよく分からないため調べました。
元々は切り抜きで流れてきた「ゲーム会社に入るにはどうすればいいですか⇒ゲーム専門学校は無駄です」みたいなもの(リンクは貼りません)に対して、そもそも実情がよく分からないから調べようと言うのがスタートです。
ちなみにいくつか条件がございます。
2023年01月03日に『ゼノブレイド2』から『ゼノブレイド3』までのモノリスソフトの変化を見る記事を作成しました。その翌日にモノリスソフトが自社のデータを更新しました。私が記事で使ったデータは2021年12月版。今回2022年12月版が誕生し、色々変わっています。
今回はその変化を見ていきます。マシュマロへの返信のため分量は少ないです。
『ゼノブレイド2』から『ゼノブレイド3』までの変化についてはこちらからどうぞ。
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