記事投稿が久方となってしまいました。今回は、2018年12月07日に発売されました、Nintendo Switch用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』のスタッフリストについて考察したいと思います。
特に、所謂「開発チーム」の陣容にスポットを当て、どんな人達がいるのか見ていきましょう。
ちなみに、開発チームというのは
- Planning
- Programming
- Modeling(Character, Stage)
- Character Animation
- Visual Art
- UI Design
- Effect Design
- Management(Progress, Project)
の8系統10種のいずれかを担当している方々を指します。合計で375名いました。
そのため、デバッグ*1や、ボイス、音楽についてここでは一切語りません。音楽については盛んに話されると思いますし、私はそのような知識も経験もありませんので、詳しい方にお任せします。
忙しい人向け要約(最後のまとめと同じ)
- 「スマブラfor開発経験者のベースに、バンナムや任天堂"販売"タイトル経験者が混ざる」形
- どの分野にも、『マリオスポーツ スーパースターズ』開発経験者がいる。
- プログラミングはACE COMBAT、モデリングはポケモン本編、エフェクトはゼノブレイド2(ブラッシュアップ社員)と、分野によって携わってきた作品が異なる。
- Visual Artはアドベンチャーモード「灯火の星」マップ担当?
- 特筆して、鉄拳やソウルキャリバー開発経験者がいる訳でもない。
- GO VACATION開発経験者はいるが、たくさんいる訳でもない。
- これらの人事を決めたのはバンダイナムコ
2018/12/22:電ファミニコゲーマーの記事に従い、これらの人事を決めたのがバンダイナムコであることを加筆しました。
続きを読む