2023年02月09日に『メトロイドプライム リマスタード』が発売されました。レトロスタジオが関わる『メトロイドプライム』シリーズの開発動向は世界で追われています。私も気になる一人であり、スタッフリストを見てみました。
過去の記事では画像にまとめたりもしましたが、後々閲覧が面倒くさいなと思いましたので今回は字数関係なく情報を詰め込んでいきます。目次の時点で大変なことになっていますが、頑張って読んでください。
- レトロスタジオの前提
- 『メトロイドプライム』シリーズ経験者を見る
- レトロスタジオとしてクレジットされた人物全員を見る
- Executive Producer
- Senior Director of Development
- Lead Producer
- Production Coordinator
- Senior Art Director
- Associate Art Director
- Art Department Producer
- Senior Lead Animator
- Animator
- Lead Character Artist
- Character Artist
- Concept Artist
- Lead Environment Artist
- Environment Artist
- Materials Artist
- Contract Environment Artist
- Lead VFX Artist
- VFX Artist
- Lighting Artist
- Contract Lighting Artist
- Outsourcing Manager
- Outsourcing Department Producer
- Lead External Environment Artist
- Contract Outsourcing Artist
- Contract Environment Outsource Integration Artist
- UI Artist
- Audio Manager
- Sound Designer
- Contract Sound Designer
- Game Design Director
- Game Design Department Producer
- Game Design
- Vice President of Engineering & Technology
- Engineering Department Producer
- Senior Lead Gameplay Engineer
- Gameplay Engineer
- Lead Graphics Engineer
- Graphics Engineer
- Contract Graphics Engineer
- Lead Technology Engineer
- Technology Engineer
- Tools Engineer
- Technical Art Manager
- Technical Artist
- Technical Animator
- Director of Operations
- HR Manager
- Facilities Technician
- Operations Specialist
- Accounts Payable & Projects Accountant
- Contract Senior Recruiter
- Senior Communication Coordinator
- Bilingual Ops Assistant
- Director of Planning
- Lead IT Engineer
- IT Engineer
- Contract IT Engineer
- Contract QA Product Tester
- Special Thanks
- 協力会社を見てみる
- 出てきた記事に対する見解
- (主に)テキサスを行き来する人達
- 不朽の名作の再現を成し遂げたレトロスタジオ
レトロスタジオの前提
まず、レトロスタジオについては『ドンキーコング トロピカルフリーズ』以降作品が出ておらず、動向をつかめない状態でありました。そんな中、『メトロイドプライム リマスタード』が突如発売と相成りました。
海外で多大な評価を受ける『メトロイドプライム』シリーズ制作の中心であるレトロスタジオ。任天堂の子会社でもあることから、順序は逆ですが日本で言うモノリスソフトのような立ち位置ですね。
彼らについては海外からも高い注目を浴びますが、折角なので自分でも調べてみました。調べると同時に、これまでに出た噂に対する見解も出せればと思います。
『メトロイドプライム』シリーズ経験者を見る
『メトロイドプライム4』と"レトロスタジオ"の記事で出しました表に『メトロイドプライム リマスタード』を追加してみました。すると、このような形となりました。
名前 | メトプラR | メトプラ3 | メトプラ2 | メトプラ1 |
---|---|---|---|---|
Michael Kelbaugh | Executive Producer | Executive Producer | Senior Producer | × |
Ryan Harris | Director of Planning | Assistant Producer | Assistant Producer | × |
Jay Fuller | Game Design | Design | × | × |
Russell O'Henly | Game Design | Design | Design Support | × |
Brandon Paul Salinas | Game Design | Design | × | × |
Bill Vandervoort | Game Design Director | Design | × | × |
Jonathan Delange | Game Design | Contract Design | × | × |
Chuck Crist | × | Senior Art | Senior Art | Art |
Ryan Powell | Environment Artist | Senior Art | Art | Art |
Sean Horton | Environment Artist | Art | Art | × |
Matt Manchester | Environment Artist | Art | × | × |
Teague Schultz | Environment Artist | Art | Art | × |
Thomas Robins | × | Contract Art | × | × |
Ryan Cornelius | Senior Lead Gameplay Engineer | Engineering | × | × |
Jim Gage | Technology Engineer | Engineering | Engineering | Engineering |
Andy Hanson | Technology Engineer | Engineering | × | × |
Alexander Quinones | Gameplay Engineer | Engineering | Engineering | Engineering |
Jesse Spears | Gameplay Engineer | Engineering | × | × |
Aaron Walker | × | Engineering | × | × |
Vince Joly | × | Animation Lead | Animation support | × |
Dax Pallotta | Animator | Senior Animation | Animation | Animation |
Stephen Zafros | Animator | Animation | Animation | Animation |
Raphael Perkins | Animator | Contract Animation | × | × |
今もなお所属していると予想された23名中19名は『メトロイドプライム リマスタード』に関わっておりました。かつて『メトロイドプライム3 コラプション』発売後にスタッフが多数退社したことは話題に上がりましたが、同じような現象は起こっていないことが分かりますね。
レトロスタジオとしてクレジットされた人物全員を見る
さて、経験者だけでは不十分です。レトロスタジオとしてクレジットされた151名全員について紹介していきます。
- 名前
- 説明(Linkedinのプロフィールもあれば翻訳後掲載)
- 過去作
過去作はレトロスタジオ制作作品に複数クレジットされていれば下の表を使います。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
- MPR ⇒ メトロイドプライムリマスタード
- DKC:TP ⇒ ドンキーコング トロピカルフリーズ
- MK7 ⇒ マリオカート7
- DKC:R ⇒ ドンキーコング リターンズ
- MP3:C ⇒ メトロイドプライム3 コラプション
- MP2:E ⇒ メトロイドプライム2 ダークエコーズ
- MP ⇒ メトロイドプライム
それぞれに参加しているかで確認しています。
レトロスタジオの制作作品に殆ど載っていない場合は下の表を使います。なお表記はMoby Gamesに任せっきりのため名称は海外版、発売年は海外準拠です。まぁ、カタカナならレトロスタジオ、英語ならそれ以外とも判定できますが、単純に変換が面倒くさいからです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『作品名』(発売年、役職)など |
Executive Producer
・Michael Kelbaugh
2003年4月 - 現在 · 19年11ヶ月
レトロスタジオ現代表です。
『メトロイドプライム』シリーズでは『1』でTesting Director、『2』でSenior Producer、『3』でExecutive Producerを務めました。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
Senior Director of Development
・Dylan Jobe
職歴は一般公開していませんので正確な入社年が分かりませんが、過去作を考慮すると早くて2017年頃にはいたと思われます。
Linkedinのプロフィール
I’m the 𝗩𝗣 𝗼𝗳 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗮𝘁 𝗡𝗶𝗻𝘁𝗲𝗻𝗱𝗼'𝘀 𝗥𝗲𝘁𝗿𝗼 𝗦𝘁𝘂𝗱𝗶𝗼𝘀 in Austin Texas.
(DeepLに翻訳を拒否されました、"テキサス州オースティンにある任天堂のレトロスタジオで開発のヴァイスプレジデントをやっています。")
私は、ゲーム開発のクリエイティブな面とテクニカルな面の両方を、プロフェッショナルなスキルセットで、非常に熟練して指示し、実行することができます。Twisted Metal:Black, War of the Monsters, Warhawk and all 3 expansions, Starhawk and its DLC, AppStore Editors' Choice PlunderNauts, DOOM, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, World of Tanks, そして現在は Metroid Prime 4に携わっています。ゲーム、VR、映画、物語を作ることに深い情熱を持っていて、クリエイティブな人たちと一緒に仕事をするのが大好きです。
私の履歴書を見たい方はご連絡ください。そうでなければ、私の想像上のLinkedIn体験を楽しんでください☺
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Call of Duty: Modern Warfare - Remastered』(2017、Certain Affinity)『ReCore』(2016、Additional Design)、『DOOM』(2016、Additional Design)、『Starhawk』(2012、Studio President)など |
Lead Producer
・Marisa Palumbo
2020年10月 - 2021年10月 · 1年1ヶ月、レトロスタジオに所属。
現在はEpic Gamesに所属。過去にはBlizzard Entertainmentに6年11ヶ月、Rockster Gamesに8年8ヶ月所属しておりました。
Linkedinのプロフィール
エンターテインメントおよびビデオゲーム業界で活躍する経験豊富なリードプロデューサー。映画、メディア制作、ビデオゲーム、Esports、デジタルメディアに精通したアートとデザインのプロフェッショナル。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『WarCraft III: Reforged』(2020、Blizzard Development Family)、『StarCraft II: Nova Covert Ops - Mission Pack 3』(2016、Video & Post Production, Production)、『Grand Theft Auto V』(2013、Production Team)など他多数 |
Production Coordinator
・Pete Nielsen
2010年に一時期所属。2013年2月から継続しており、10年1ヶ月所属しています。
Linkedinでは「Testing/Production Coordinator at Retro Studios」となっています。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | × | × | × |
Senior Art Director
・Jhony Ljungstedt
2020年2月 - 現在 · 3年1ヶ月。
最も長いのはDICEの2008年1月 - 2020年2月 · 12年2ヶ月です。
プロフィール、過去作からも分かりますように、『バトルフィールド』シリーズと関係が深いです。
Linkedinのプロフィール
この業界で18年以上、バトルフィールド、ミラーズエッジ、バッドカンパニー2などのゲームに携わる機会に恵まれました。
アートディレクションを設定し、スタイルガイド、ムードボードを作成し、ビジュアルディレクションをどのように解釈し実行するか、チームと一緒に考えました。
ブランドビジョンを確立し、マーケティングと連携して、ブランド・アイデンティティの維持と一般への公開を行いました。
大規模なチームを管理し、制作パイプライン、プランニング、チーム構成、キャラクター開発などを担当。あらゆる分野を横断して、壮大なビジョンの設定と維持に努めました。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Battlefield V』(2018、Art Directors)、『Mirror's Edge: Catalyst』(2016、Art Director)、『Battlefield 4』(2013、Additional Artists)など。『バトルフィールド』シリーズは『Battlefield 2: Modern Combat』より初クレジット。 |
Associate Art Director
・Chris Hahn
2019年2月 - 現在 · 4年1ヶ月
最も長いのはBiowareで、2008年8月 - 2017年2月 · 9年2ヶ月所属していました。
『Anthem』、『Mass Effect : Andromeda』、『Dragon Age : Inquisition』、『Star Wars : The Old Republic』に参加していました。個人サイトを持っています(が、長らく更新されていない気が…)。
ここでBiowareの所属が2017年2月とありますが、これは『Anthem』の開発が暗礁に乗り上げ、ベテランスタッフの退社が相次いだ時期です。Chris氏はLinkedinでは『Anthem』でEnvironment Art Directorを務めたと書いていますが、スタッフクレジットには載っていません。
一時期はEAプロジェクトの中でもっともモラルが高いと言われていた『Anthem』開発チームであるが、2017年から2018年にかけてベテランスタッフが次々と去っていき、チームは穴だらけになった。
どうでもいいですが、こういうパターンで「クレジットに載せろ」とはならないのが興味深いです。
逆に言えば『メトロイド ドレッド』『メトロイドプライム リマスタード』と別の開発会社であるのにも関わらず載せろと文句が出るのはそれだけ箔が付く証拠なのでしょうね。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Anthem』(2019、Environment Art Director※Linkedinで確認)、『Mass Effect: Andromeda』(2017、Environment Artists)、『Dragon Age: Inquisition - Trespasser』(2015、Lead Level Tech Environment Artist)、『Star Wars: The Old Republic』(2011、Environment Art) |
Art Department Producer
・Bevely Garland
2020年7月 - 現在 · 2年8ヶ月
Linkedinを見ると、2007年サービス開始のMMORPG『Richard Garriott Tabula Rasa』以降ゲーム業界から離れていたようです(理由は怪我のようです)。プロフィールを載せていますが、ご本人の出で立ちがよく分かる内容かと思います。ちなみにMoby Gamesに会員登録をしているかなり珍しい方です。
Linkedinのプロフィール
18年間ゲーム開発者として働き、11年間自己啓発を学んだ結果、人は素晴らしいアイデアを実行するために、構造、明確さ、説明責任という基礎があれば、一緒に(あるいは一人で)最高のクリエイティブワークを行うことができると確信しています。人の注意は地球上で最も価値のあるものであり、その注意が有意義な目標に向けられたとき、その人は偉大なことを成し遂げることができるのだと私は学びました。しかし、個人やチームが混沌とした環境で活動したり、目的が不明確だったり、自分を信頼してくれている人との合意を何度も破ったりすると、その人の注意は散漫になり、疲れ果ててしまいます。どんなに有意義な目標であっても、そこに向かって投入できるものはほとんど残っていないのです。リーダーとして、またビジネスパーソンとしての私の使命は、すべての行動において構造、明確さ、説明責任を支持することによって、人々の注意を目標に向けさせることです。明確なアジェンダとフォローアップのためのアクションアイテムを設定したミーティングをリードする時も、同僚が目標を設定し、それに対して責任を持つのを助ける時も、改造したスクールバスに乗ってグループで4000マイルの陸路の旅をパートナーと共に企画する時も、これが私の意図するところなのです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Richard Garriott's Tabula Rasa』(2007、Art Production Manager)、『Ultima IX: Ascension』(1999、Art Management)、『Crusader: No Remorse』(1995、Artists) |
Senior Lead Animator
・Mookie Weisbrod
2012年8月 - 現在 · 10年7ヶ月
職歴としてはレトロスタジオが最も長いですが、『Star Wars : The Old Republic』にもSenior Animatorとして参加していました。
Linkedinのプロフィール
業界と軍隊(イスラエル国防軍)の両方でリーダーシップを発揮してきたリードアニメーター。ゲームと映画の両方で仕事をし、さまざまな3Dパッケージだけでなく、いくつかのゲームエンジンやアニメーションパイプラインの経験を持っています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Animation)、『Star Wars: The Old Republic』(2011、Animation)、『BlackSite: Area 51』(2007、Lead Animator)など |
Animator
・Dax Pallotta
2000年8月 - 現在 · 22年9ヶ月
『メトロイドプライム』から関わる数少ない開発者です。リングリング・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザイン卒です。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
・Stephen Zafros
2002年 - 現在 · 21年2ヶ月
『メトロイドプライム』から関わる数少ない開発者です。リングリング・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザイン卒です。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
・Raphael Perkins
2008年9月 - 現在 · 14年6ヶ月。
2006年9月 - 2006年12月の4ヶ月間はレトロスタジオの契約社員だったようです。
そのため、2007年発売の『メトロイドプライム3 コラプション』は契約社員として関わっています。
色々な意味で話題となった『Duke Nukem Forever』にもスタッフクレジットに載っています。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | × |
・Rick Blankenship
2015年6月 - 現在 · 7年9ヶ月。
レトロスタジオに所属するまでは各社を大体数か月で転々としていました。
- Archangel Studios
- AnimationMento.com
- Edge of Reality
- Panic button
- Disney Interactive / Junction Point Studios
- レトロスタジオ(契約社員で7ヶ月所属)
- Bluepoint Games
- Red Fly Studio
- Armature Studio
- レトロスタジオ
Linkedinのプロフィール
私はMaxとMayaで経験を積んだキャラクターアニメーターです。最新のリギング技術を駆使し、ハンドキーアニメーションによるエンターテイメント性の高い作品作りに長けている。
専門分野 キャラクターアニメーション、Maya、3DS Max、リギング、キャラクタースタジオ、3DS Max CAT、3D環境、ストーリー/脚本作成、テクスチャマッピング、プロジェクト管理、UIデザイン、サウンドデザイン、Photoshop、Flash、Premiere、AutoCAD、FL Studio、MS Project/Office、など。
・Francisco Buyo
正確な所属機関は不明です。ただ、『Star Wars: The Old Republic』に関わっており、Biowareに元々所属していました。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Star Wars: The Old Republic - Rise of the Hutt Cartel』(2013、Animation)、『Pirate101』(2012 Additional Art)、『Spy Hunter: Nowhere to Run』(2011、Animation) |
・Kyle Ruegg
2011年11月 - 現在 · 11年4ヶ月
2011年11月 - 2013年11月の2年1ヶ月は契約社員でした。
そのため『ドンキーコング トロピカルフリーズ』開発当時は契約社員でしたが様々な業務を執り行ったようです。リングリング・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザイン卒です。
Linkedinの職歴より
- プレイアブルキャラクター「コング」や敵キャラクターなど、様々なキャラクターのアニメーションをハンドキーで作成しました。
- ラスボス戦のイントロダクションや、マインカートの途中のイベントなど、様々なゲーム内シネマティクスのハンドキーアニメーションを制作しました。
- 様々な環境要素のハンドキーアニメーションを作成。
- 数名のキャラクターのウェイト付けに協力。
- いくつかの簡単な環境要素のリギングを担当。
アニメーションとリギングは全てMayaで作成。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Contract Animation)、『Dungeon Hunter III』(2011、Animatiors)『Singularity』(2010、Additional Development)など |
・Justin Little
2016年6月 - 2023年1月 · 6年8ヶ月
現在は同じオースティンにあるCertain Affinityに所属しております。
どうやらNintendo Switch版の『ドンキーコング トロピカルフリーズ』に関わっていたようです。フル・セイル大学卒です(フロリダ州所在)。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Skylanders: Imaginators』(2016、Cutscene Animators)、『Darksiders II』(2012、Animation)など |
・Hayley McGuire
2017年2月 - 2022年8月 · 5年7ヶ月
現在は同じオースティンにあるArchetype Entertainmentに所属しております。
ハズブロの子会社であるWizards of the Coastのゲーム開発部門のようです。北テキサス大学を"Summa Cum Laude"(最優等?)の成績で卒業されています。
MobyGamesには情報がありませんでした。
Lead Character Artist
・Kyle Hefley
2019年8月 - 現在 · 3年7ヶ月
「『Halo』シリーズのシニアキャラクターモデラーが合流、リードアーティストとして起用」として名前が挙がっていたKyle Hefley氏です。
Linkedinのプロフィール
現在、レトロスタジオでリードキャラクターアーティストを務めています。
以前は、343 IndustriesでHalo 4、5、Infiniteのシニアキャラクターモデラーとして働いていました。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Halo: Infinite』(2021、Art)、『Halo 5: Forge』(2016、Character, Vehicle, & Weapon Art)、『Halo 4』(2012、Character, Vehicle and Weapon Art)、『Call of Duty: Black Ops』(2010、Sr.Character Modeler)など。 |
Character Artist
・Quinn Smith
退社済み。レトロスタジオには以下の期間に所属していました。
2015年7月 - 2021年11月 · 6年5ヶ月(Character Artist)
2004年4月 - 2012年8月 · 8年5ヶ月(Artist: Character, Concept, User Interface)
メトロイドプライムでは『2』から関わっています(当時はインターン)
DigiPen Institute of Technology卒です。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
・Joe Lee
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
MobyGamesには情報があるにはあるのですが、同姓同名の方が多く判別が付きません。
・David Salaiz
2016年2月 - 現在 · 7年1ヶ月。
Linkedinでは「Level 3 Character Artist」です。
職歴を見ると、Certain Affinity⇒Midnight Studios⇒レトロスタジオとオースティン所在の制作会社を渡り歩いています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Call of Duty: Modern Warfare - Remastered』(2017、Special Thanks)、『DOOM』(2016、Additional Arts)、『Age of Booty: Tactics』(2014、Character Artists)、『Crimson Alliance』(2011、Character Lead)など |
Concept Artist
・Shawn Melchor
2014年1月 - 現在 · 9年2ヶ月。
Linkedinでは「Concept Artist Lvl 3」です。
2013年まではディズニーのJunction Point Studiosに所属していたようです。こちらは同年に閉鎖しております。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Disney Epic Mickey 2: The Power of Two』(2012、Artist)、『Disney Epic Mickey』(2010、Associate Artist(Concept)) |
・Enrique Rivera
2015年7月 - 現在 · 7年8ヶ月。
WMS Gaming⇒Trendy Entertainment⇒レトロスタジオという順番で職歴を積んでいます。過去作が不明です。
Lead Environment Artist
・Greg Frizzell
2018年12月 - 現在 · 4年3ヶ月。
約7年間、カリフォルニア州のレッドウッドシティ所在のTrion Worldsに所属しておりました。
スタッフリストからは確認できませんが、『Atlas Reactor』のアートディレクターだったと予想できます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Atlas Ractor』(2016、Development Team※恐らくArt Director)、『Defiance』(2013、Additional Art)、『Pirates of the Burning Sea』(2008、Environment Artists) |
Environment Artist
・Ryan Powell
2000年6月 - 現在 · 22年9ヶ月。
リングリング・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザインという私立の美術学校を卒業後、ずっとレトロスタジオに所属しております。職歴ではシニア スタッフ アーティストです。職歴とスタッフリスト上の役割が異なるのは別におかしい話ではないです。
当然このような経歴のため、『メトロイドプライム』シリーズ本編は全て関わっております。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
・Teague Schultz
2003年12月 - 現在 · 19年3ヶ月。
リングリング・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザインという私立の美術学校を卒業後、Ryan氏と同じくレトロスタジオに所属しております。
『メトロイドプライム』シリーズは『2』から関わっております。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
・Sean Horton
2004年5月 - 現在 · 18年10ヶ月。
『メトロイドプライムシリーズ』では『2』から関わっております(『2』はインターン)
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
・Matt Manchester
2005年7月 - 現在 · 17年8ヶ月
『メトロイドプライム』シリーズでは『3』からです。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
・David DeCoster
2016年5月 - 現在 ·6年10ヶ月。
Chromatic Games(旧Trendy Entertainment Inc.)に3年9ヶ月所属した後、レトロスタジオに移っています。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Maru Barnidge
2016年 - 現在 · 7年2ヶ月
同じオースティン所在のCertain Affinityに4年11ヶ月所属した後、レトロスタジオに移っています。
MobyGamesだとMaruchy Fernandezという人物が登録されておりますが、高確率で同一人物です。
Maruchy Fernandez名義でCertain Affinityとして『Halo: The Master Chief Collection』『DOOM(2016)』のEnvironment Artに関わっているからです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Call of Duty: Modern Warfare - Remastered』(2017、Special Thanks)『DOOM』(2016、Environment Art)、『Halo: The Master Chief Collection』(2014、Environment Art) |
・Russell Lingo
Linkedinには特に情報がありませんが、2008年頃にはレトロスタジオに所属していたと考えられます。
The Illusions Gaming Company、Edge of Reality、Midway Studiosと様々な会社を渡り歩いています。内、後者2つはテキサス州オースティン所在です。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『BlackSite: Area 51』(2007、Environment Art POD Leads)、『Over the Hedge』(2006、Artists)、『Pitfall: The Lost Expedition』(2004、Artists)、『Blazing Dragons』(1996、Lead Animator)など |
・James Reed Ketcham
2008年10月 - 現在 · 14年5ヶ月
サザンメソジスト大学にある大学院ゲーム開発プログラム(アメリカの大学院ゲーム開発プログラムでは初期に設立されたもののようです)を卒業した後、レトロスタジオに所属しているようです。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × |
・Kenneth Kozan
2012年10月 - 現在 · 10年5ヶ月
Junction Point Studiosからレトロスタジオに、2012年9月に転職しています。フル・セイル大学卒です。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Contract Art)、『Disney Epic Mickey 2: The Power of Two』(2013、Associate Artist Consultants (Environment)) |
・Jennica Derksen
2019年11月 - 現在 · 3年4ヶ月
The Art Institute of California - Los Angelesで学士(理学)を取得後、複数の会社を渡り歩いています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Wolfenstein II: The New Colossus』(2017、Artists)、『Prey』(2017、Level Artist / Architect / Environment Artist、『Darksiders II』(2012、Additional Art and Animation) |
・Christian Medina
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
情報があるにはあるのですが、同姓同名の方が多く判別が付きません。
・Tiffany Lee Griffith
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
情報があるにはあるのですが、同姓同名の方が多く判別が付きません。
Materials Artist
・Will Fuller
2020年1月 - 2021年11月 · 1年11ヶ月。
現在はオースティン所在の5BY5 Interactiveに所属しています。様々な会社を渡り歩いています。
Linkedinのプロフィール
ローポリ・ハイポリアート制作(低スペック、ディフューズのみの作品から、ハイポリ、PBR、複雑なシェーダーアセットまで)、プロシージャルテクスチャー制作、シェーダー効果、Python/MAXScriptによるツール制作、パイプライン/ワークフロー設計/効率化の経験を有すること。常に知識を深め、最先端の技術やテクニックを身につけたいと考えている。専門分野 Substance Designer、Blender、Python、Photoshop、Modo、Maya、3DS Max
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Call of Duty: Modern Warfare - Remastered』(2017、Certain Affinity)、『Madia III』(2016、Environment Art)、『DOOM』(2016、Environment Art)など |
Contract Environment Artist
・Devlin Arduini
2021年1月 - 2021年9月 · 9ヶ月
現在はLiquid Developmentに所属しています。
2020年にノースイースタン大学を卒業していますので、かなりの若手です。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Tyler Bivins
2021年4月 - 2021年10月 · 7ヶ月
レトロスタジオの次はLiquid Development、Iron Galaxy Studiosの順で職歴を積んでいます。2020年にリングリング・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザインを卒業しています。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Connor Brandenburger
2021年2月 - 2021年5月 · 4ヶ月
レトロスタジオの次にフリーランスの期間がり、現在はBluepoint Gamesに所属しています。ここもテキサス州オースティンにあります。2017年にニュークア・バレー・ハイ・スクールを卒業しています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Godfall』(2020、Environment Artists)、『Crayta』(2020、Environment Artists) |
・Chris Douglas
2021年1月 - 2021年9月 · 9ヶ月。
職歴が積み重なっており、以下の通りです。
- Electronic Arts(1991-1996)
- Microprose Austin(1997-1998)
- Kinesoft Development(1998-2000)
- Sony Online Entertainment(2000-2006)
- Spacetime Studios, LLC(2006-2008)
- Red Fly Studio(2008-2011)
- Disney Interactive Junction Point Studios(2011-2012)
- Merge Interactive(2013/03-2013/04)
- KingsIsle Entertainment(2013/06-2015/01)
- Maximum Play(2015/02-2015/03)
- Arkane Studios(2015/07-2016/07)
- OtherSide Entertainment(2017/08-2019/10)
殆どがオースティンにあります。
Linkedinによると『メトロイドプライム リマスタード』では「プレアルファからプロジェクト完了まで、アセットとレベルの最適化、LODの作成と改善、ライトマッピング、美的調整/修正、一般的なトラブルシューティング、バグフィックス」を担当したようです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Wing Commander』シリーズ(1993-1997、Art他)、『Star Wars: Galaxies』(2003-2005、Artists) |
・Angela Jeong
2021年1月 - 2021年3月 · 3ヶ月
Vertex Schoolというトレーニングセンター(専門学校と言ってもいいかも知れませんが)を修了した後、キャリアをスタートさせています。
現在はLiquid Developmentに所属しています。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Eric Lawson
2021年2月 - 2021年9月 · 8ヶ月
2016年にセントルイス大学を卒業後、様々な企業を渡り歩いています。
現在は電通(無論、あの電通です)のSenior CG Artistをやっているようです。
MobyGamesには情報がありませんでした。
Lead VFX Artist
・Adad Morales
2020年3月 - 2022年2月 · 2年
Electronic Arts、Blizzard Entertainment、DICE、レトロスタジオ、Toppa Studio、Fun Dog Studiosと職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Battlefield: Hardline』(2015、VFX Artist)、『World of Warcraft: Battle for Azeroth』(2018、Blizzard Development Family) |
VFX Artist
・Bryan Erck
2020年1月 - 現在 · 3年2ヶ月
Lucas Arts、Bioware、Sledgehammer Games、Crysta Dynamics、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Marvel Avengers』(2020、Senior Artists)、『Shadow of the Tomb Raider』(2018、Lead VFX Artist)、『Call of Duty: Advanced Warfare』(2014、Sledgehammer Games)、『Star Wars: The Old Republic』(2011、Lead VFX Artist)『The Matrix: Path of Neo』(2005、Visual VFX Artists) |
・Nicholas Wilson
2020年4月 - 現在 · 2年11ヶ月
Gearbox Softwareに11年程所属後、レトロスタジオにやってきました。『Borderlands』シリーズに関わっていました。テキサス大学ダラス校卒です。
ちなみにGearboxはスタッフクレジットを役職別で振らないため役職を記していません(昔はあったようですが…)。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Borderlands 3』(2019)、『Battleborn』(2016)、『Borderlands 2』(2014)、『Borderlands』(2009、Visual Effects Artists) |
・Ediber Reyes
2020年7月 - 2022年2月 · 1年8ヶ月
Bllizzard、Bioware、Sledgehammer Games、Arkane Studios、343 Industriesと職歴を積んでいます。
レトロスタジオに所属した後は、343 Industriesに戻っています(前回はワシントン州レドモンド、今回はリモートという違いはあります)
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Prey』(2017、VFX Artists)、『Call of Duty: Advanced Warfare』(2014、Sledgehammer Games)、『Star Wars: The Old Republic』(2011、VFX Art)、『Marvel Ultimate Alliance 2』(2009、FX Art)など |
Lighting Artist
・Elizabeth Baxter
2014年9月 - 現在 · 8年6ヶ月。
サバンナ芸術工科大学卒業後、Junction Point Studio、Edge of Reality、レトロスタジオの順に職歴を積んでいます。
ここまで全部読まれている方はお気づきかと思いますが、全てオースティンにあります。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Transformers: Rise of the Dark Spark』(2014、Lighting Artist)、『Disney Infinity』(2013、Avalanche Software)、『Disney Epic Mickey 2: The Power of Two』(2012、Artists)、『Disney Epic Mickey』(2010、Artists(Lighting)) |
・Chad Orr
2021年4月 - 現在 · 1年11ヶ月。
Santa Monica Studioに所属していたことがある方です。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『God of War』(2018、Lighting) |
・Michael Meador
2020年6月 - 2022年5月 · 2年。
ムービング・ピクチャー・カンパニー、Method Studios、レトロスタジオ、Ubisoftの順で職歴を積んでいます。現在は『Tom Clancy’s XDefiant』開発に参加しているようです。
MobyGamesには情報がありませんでした。
Contract Lighting Artist
・Jacqueline Bornstein
2021年2月 - 2021年4月 · 3ヶ月
Electronic Arts、レトロスタジオ、Blizzard Entertainment、Insomniac Gamesの順で職歴を積んでいます。現在は『Marvel's Wolverine』開発に参加しているようです。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Cassidy Rose Handford
2021年4月 - 2021年9月 · 6ヶ月
2017年にカリフォルニア州立大学を卒業後、メーシーズという小売業で務めた後、3D Artistに転向。e-ラーニングのCG Master Academyを経由してLighting Artistのキャリアを始めています。
レトロスタジオがLighting Artistとして初の務め先であり、現在はHalon Entertainmentに所属しています。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Dylan King
2021年3月 - 2021年9月 · 7ヶ月
2021年にDigiPen Institute of Technology卒業。
職歴ではレトロスタジオが初で、次にHappy Mushroomというバーチャルアートのスタジオ、Infinity Wardの順で職歴を積んでいます。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Josh Slezak
2021年3月 - 現在 · 2年
2020年にテキサス大学ダラス校卒業後、74 Ninjas, LLCの元でいくつかのゲーム制作に関わり、レトロスタジオに入社しました。
MobyGamesには情報がありませんでした。
Outsourcing Manager
・Paul Wu
2019年6月 - 2021年11月 · 2年6ヶ月
Backbone Entertainment、Sucker Punch Productions、Zynga、Trion Worlds, Inc.、The Workshop Entertainment、PlayStation、Daybreak Game Company LLC、レトロスタジオ、Amazon Games、Bungieと職歴多彩です。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Ghost of Tsushima』(2020、Special Thanks)、『Death Stranding』(2019、Environment Artists)、『Marvel Spider-Man』(2018、Environment Artists)、『XCOM 2』(2016、Art)など |
Outsourcing Department Producer
・Rikki Vitello
2020年7月 - 2022年8月 · 2年2ヶ月
Art Bully Productions LLC、RYZIN ART、レトロスタジオ、Bit Reactor, LLC、Full Circle Studioと職歴多彩です。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Call of Duty: Warzone』(2020、Ryzin Art)、『Call of Duty: Modern Warfare』(2019、Ryzin Art)、『Rage 2』(2019、Ryzin Art)、『Call of Duty: Black Ops IIII』(2018、Ryzin Art)など |
Lead External Environment Artist
・Sasha Nodia
2019年8月 - 現在 · 3年7ヶ月
Ocean Images、Evenzia Internet Technologies LTD、University of Nicosia、Windfor's Communication、Muzzy Lane Software、Mothership Entertainment、Armature Studio、Bluepoint Games、レトロスタジオと職歴多彩です。
職歴を見るとゲーム制作だけでないことが分かります。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Aven Colony』(2017、Created by Mothership Entertainment) |
・Victor van’t Hek
2019年9月 - 現在 · 3年6ヶ月
Guerrilla Games、Crytek、elite3d、レトロスタジオと各国の会社を渡り歩いています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Blood & Truth』(2019、Lead Artists)、『Homefront: The Revolution』(2016、Lead Artists)、『Ryse: Son of Rome』(2013、Outsourcing Artist)、『Crysis 3』(2013、Outsourcing Artists)など |
Contract Outsourcing Artist
・Austin Angelman
2020年5月 - 2021年6月 · 1年2ヶ月
Honor Code, Inc.、WHISKYTREE、Treyarch、レトロスタジオ、GreenPark Sports、Firaxis Gamesと主に合衆国西部の会社を渡り歩いています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Call of Duty: Black Ops - Cold War』(2020、Additional Support)、『Call of Duty: Black Ops IIII』(2018、Art)、『Narcosis』(2017、3D Art Intern) |
Contract Environment Outsource Integration Artist
・Taylor Cross
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
MobyGamesを見ても具体的に何に関わっているのか判断が付きません。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Call of Duty: Black Ops IIII』(2018、Accessibility Support)、『Country Friends』(2015、Localization/Tracking Analyst) |
・Nick Ford
2020年12月 - 2021年10月 · 11ヶ月
フル・セイル大学を2018年に卒業後、Blackmoor studios、レトロスタジオ、id Softwareと職歴を積んでいます。
MobyGamesには情報がありませんでした。
『メトロイドプライム リマスタード』で担当したことはLinkedinを参照すると以下の通りです。
スタジオ内の複数のアート部門やアウトソーシングスタジオと連携し、環境やVFXのためのアセットを改良、手直し、新規作成する。
- 外注したコンテンツを統合し、最終的な成果物が望ましい芸術的ビジョンを反映していることを確認した。
- 既存アセットの作成と修正。
- アートに関する大量のアセットを詳細かつ体系的に管理。
- Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush、Marmoset Toolbag、Photoshopを使用した環境構築のアシスト。
- ゲーム内のレベルをテストし、美観とSwitchでのパフォーマンスの両方を評価。
UI Artist
・Jon Wofford
2018年10月 - 現在 · 4年5ヶ月
Edge of Reality、Bioware、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。Biowareを2018年10月に退社していますが、予想できるように『Anthem』の開発に関与しています。
自身のお仕事を詳細に記しており、レトロスタジオ退社後に何をしていたのか分かるかも知れません。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Anthem』(2019、UI Artists)、『Mass Effect: Andromeda』(2017、Additional Art)、『Star Wars: The Old Republic - Shadow of Revan』(2014、GUI Art)、『Transformers: Rise of the Dark Spark』(2014、Narrative Designers)など |
Audio Manager
・Scott Petersen
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
2004年頃にはレトロスタジオに入社したようです。レトロスタジオの前にBlizzard Entertainmentに5年間いました。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | 〇 | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Diablo II』(2000、Sound Design他)、『The Next Tetris』(1999、Music Composition)、『Falcon 4.0』(1998、Music / Sound)など |
Sound Designer
・Bobby Arlauskas
2015年11月 - 現在 · 7年4ヶ月
オースティンにあるGL33kというサウンド専門のスタジオに9年務めた後、レトロスタジオにやってきました。GL33k時代に『ドンキーコング リターンズ 3D』に関わっていました。
Linkedinの職歴
Retroのとてもきれいでハイテクな編集室では、シンセサイザーで音を作ったり、マイクで録音したり、ブレンダーで音を全部混ぜてから、ゲーム開発ツールに移して、ゲームに反映させたりしているんだ。オーディオ再生とダイナミックミキシングのための新しいシステムを考案し、具体化するのを手伝いながら、「REDACTED」--極秘事項--のためのクレイジーで大きな新しいアイデアのプロトタイピングを深く掘り下げています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Halo: The Master Chief Collection』(2014、Sound & Implementation)、『Call of Duty: Advanced Warfare』(2014、Raven Software)、『Hero Academy』(2013、Music&SFX)、『ドンキーコング リターンズ 3D』(2013、Audio - Contract Sound Design)など |
・Geoff Belcher
2017年6月 - 現在 · 5年9ヶ月
Visual Arts Collective、VFS、Retroscope Media、Cauldron House、GL33k、Owlright、レトロスタジオと職歴が多彩です。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Prey』(2017、Sound Design)、『ReCore』(2016、Gl33k) |
Contract Sound Designer
・Clark Wen
情報が判別できないため、スキップします。
Game Design Director
・Bill Vandervoort
2005年 - 現在 · 18年2ヶ月
『メトロイドプライム4』でもデザインディレクターのようです。『メトロイドプライム』シリーズでは『3』からです。ちなみにレトロスタジオの前はワシントン州カークランドにあるMonolith Productionsにいました。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『The Matrix Online』(2005、Senior World Designer)、『TRON 2.0』(2003、Senior Level Designer)、『Aliens Versus Predator 2』(2001、Senior Level Design)など |
Game Design Department Producer
・Jessica Spence
2012年 - 現在 · 10年8ヶ月
American Theatre Company、Arrowhead Electronic Healthcare、Edge of Reality、Stray Bullet Games、Total Immersion Software、Certain Affinity、レトロスタジオと職歴が多彩です。
Stray Bullet Gamesもオースティンにあります。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『The Incredible Hulk』(2008、Designers)、『Halo 4』(2012、Additional Multiplayer Design and Development)、『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Design) |
Game Design
・Russell O’Henly
2005年8月 - 現在 · 17年7ヶ月
レトロスタジオに入る前は各社でQAを担当されていたようです。QAからゲームデザイナーになることは珍しい話ではないです。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Area-51』(2005、Additional Testers)、『Thief: Deadly Shadows』(2004、Test Team)、『Ultima Online: Age of Shadows』(2003、Senior Quality Assurance Testers)など |
・Brandon Paul Salinas
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
Russel氏と同じ頃にレトロスタジオに入ったと推察できます。同じようにQAからゲームデザイナーになっています。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Asheron's Call: Throne of Destiny』(2005、Lead Designers)、『Area-51』(2005、Additional Design)、『The Hobbit』(2003、Level Designers)、『Ultima IX: Ascension』(1999、Additional Testers)など |
・Jay Fuller
2005年5月 - 現在 · 17年10ヶ月
Monolith Productions、Surreal Software、Touchdown Entertainment、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Mob Enforcer』(2005、Level Design)、『The Suffering』(2004、Game Designers)、『TRON 2.0』(2003、Level Designers)など |
・Nestor Hernandez
2011年11月 - 現在 · 11年4ヶ月
Aspyr Media、Super Happy Fun Fun、GameSalad, Inc、Red Fly Studio、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。全てオースティンにあります。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『The Sims: Castaway Stories』(2008、Designers)、『Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse』(2005、Production Coordinator)など |
・Shawn Wingler
2014年6月 - 現在 · 8年9ヶ月
Edge of Realityに10年程務めた後、レトロスタジオに転職しました。テキサス大学オースティン校卒です。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Transformers: Rise of the Dark Spark』(2014、Technical Designer)、『Loadout』(2014、Designers)、『Pitfall: The Lost Expedition』(2004、Scripters)など |
・Jonathan DeLange
2011年4月 - 現在 · 16年1ヶ月。
2005年6月 - 2007年8月、2008年12月 - 2010年10月と一時期所属した期間も含めています。
Edge of Reality、Vigil Gamesにもいたことがあります。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Darksiders II』(2012、Vigil Special Thanks)、『Pitfall: The Lost Expedition』(2004、Designers)、『DreamWorks Shark Tale』(2004、Designer)など |
・Brandon Strong
2013年3月 - 現在 · 10年
2013年に閉鎖したJunction Point Studiosの次にレトロスタジオに入社しています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Contract Design)、『Disney Epic Mickey 2: The Power of Two』(2013、Designers)、『Disney Epic Mickey』(2010、Associate Designers)、『The Tale of Despereaux』(2008、Level Design Lead)など |
・Ethan Smith
2013年3月 - 現在 · 10年
Brandon氏と同じく、Junction Point Studiosの次にレトロスタジオに入社しています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Contract Design)、『Disney Epic Mickey 2: The Power of Two』(2013、Designers)、『Disney Epic Mickey』(2010、Associate Designers)、『The Tale of Despereaux』(2008、Special Thanks)、『Need for Speed: Most Wanted』(2005、Design Team) |
・Patrick Krefting
2013年4月 - 現在 · 9年11ヶ月
Gearbox Software、Junction Point Studios、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Contract Design)、『Disney Epic Mickey 2: The Power of Two』(2013、Designers)、『Disney Epic Mickey』(2010、Designers)、『Borderlands』(2009、Additional Development)、『Brothers in Arms: Hell's Highway』(2008、Level Design)、『Samba de Amigo』(2008、Gearbox Software Is)など |
Vice President of Engineering & Technology
・Tim Little
2008年10月 - 2022年9月 · 14年
Origin Systems、Charybdis Enterprises、3Dfx、NVidia、Eidos、Ageia、Midway Studios、レトロスタジオ、Samsungと職歴多彩です。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Forza Motorsport 4』(2011、Digital Kitchen: Creative)、『BlackSite: Area 51』(2007、Studio Technical Director)、『Thief: Deadly Shadows』(2004、Director of Technology)など他多数 |
Engineering Department Producer
・Marty Taramasco
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
MobyGamesで調べると、Bioware、Trion Worlds, Inc.に所属していたと推察されます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Mass Effect: Andromeda』(2017、Senior Development Director)、『Star Wars: The Old Republic - Galactic Strongholds』(2014、Development Director)、『Defiance』(2013、Project Management)、『MLB 08: The Show』(2008、Sr. Manager)など他多数 |
Senior Lead Gameplay Engineer
・Ryan Cornelius
2015年3月 - 現在 · 15年11ヶ月
2006年8月 - 2014年6月の期間も含めています。
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』の開発後レトロスタジオを退社し、戻ってきたようです。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
Gameplay Engineer
・Alexander Quinones
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
MobyGamesを見ると、2001年頃にレトロスタジオに入社したと推察できます。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Madden NFL 99』(1998、Additional Programming)、『Madden NFL 2001』(2000、Supporting Programmer)など |
・Jose Guerra
2008年8月 - 現在 · 14年7ヶ月
Dextra Technologies、Aether Systems、Inflection Point Systems、Electronic Arts、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | × | × | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Engineering)、『The Sims 2: Castaway』(2007、Engineers)、『The Godfather: Blackhand Edition』(2007、Engineering Team)など |
・Frank Maddin
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
かなり昔からゲーム開発に携わる方です(面倒くさいリストを見て雑な感想になっています)。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Brute Force』(2003、Development)、『Shadow Warrior』(1997、Programming)、『Crystal Caves』(1991、Programming)など |
・Andrew Orlando
2012年6月 - 現在 · 10年9ヶ月
Bioware、EA、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
Linkedinのプロフィール
ゲーム業界で働いている経験豊富なソフトウェアエンジニアです。専門はゲームAIですが、プレイヤーパッケージやその他のゲームプレイ関連の開発にも携わっています。他のエンジニアやデザイナーが使用するシステムの構築や拡張に携わっています。デザイナー、アニメーター、その他の開発者と密接に協力し、AIやその他のゲームプレイを実装、改良しています。これまでに出荷したタイトルには、『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(任天堂/レトロスタジオ)、「Star Wars: The Old Republic」(EA/バイオウェア)、「Warhammer Online」(EA/ミシック)などがあります。また、独立して自分のゲームに取り組んだり、学術的な経験もあります。
専門分野 ゲームAI、ゲームプレイプログラミング、最適化、プロファイリング、メトリクス計測、ソフトウェアエンジニアリング/デザイン、デザインを含むリレーショナルデータベース経験、(例えばUnityを使った)ラピッドプロトタイピング、デバッグ、mmo/mmorpgの開発、ゲーム開発。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Engineering)、『Star Wars: The Old Republic - Rise of the Hutt Cartel』(2013、Special Thanks)、『Star Wars: The Old Republic』(2011、Client Programmers) |
・Jesse Spears
2005年8月 - 現在 · 17年7ヶ月
30年のキャリアを持つエンジニアです。その半分以上をレトロスタジオで過ごしています。
それ以外の経歴は以下の通りです。
- General Dynamics(1985年8月 - 1990年8月 · 5年1ヶ月)
- Three-Sixty Pacific, Inc.(1992年4月 - 1994年8月 · 2年5ヶ月)
- Atomic Games(1994年8月 - 1994年11月 · 4ヶ月)
- Intracorp/Three-Sixty(1994年11月 - 1996年7月 · 1年9ヶ月)
- Top Dog Software, Inc.(1996年8月 - 1998年3月 · 1年8ヶ月)
- Monkey Byte Software(1998年11月 - 1998年12月 · 2ヶ月)
- Human Code(1998年3月 - 2000年9月 · 2年7ヶ月)
- Westlake Interactive(2000年9月 - 2001年9月 · 1年1ヶ月)
- Knockabout Games(2005年2月 - 2005年7月 · 6ヶ月)
また、パートタイムの趣味としてSpearSoft名義で色々されているようですが、Ci-enのSpear Softとは違う…と思います(多分)。
Linkedinのプロフィール
1992年からプロとしてコンピュータゲームのプログラミングをしています。これまで十数本の商用タイトルを出荷してきました(最初から最後まで携わったプロジェクトのみをカウントしており、他の多くのプロジェクトでは限られた仕事しかしていません)。専門分野 C++、Python、AI:経路探索、AI:人工敵、AI:オートマトン、AI:学習、AI:ファジィロジック、AI:パターン認識
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
・Ben Jackson
2015年8月 - 現在 · 7年7ヶ月
Motorola、Edge of Reality、Sony Online Entertainment、Iocaine Studios、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Daniel Talaber
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
Edge of Reality、Panic Buttonにいたことは予想できます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Disney Infinity: Edition 2.0 - Marvel Super Heroes』(2015、Panic Button)、『Loadout』(2014、Programmers)、『Mass Effect』(2012、Programmers)、『Dragon Age: Origins』(2009、Programmers)など |
・Robert Walker
2016年10月 - 現在 · 6年5ヶ月
Midwest Electronics、Atlas Technology Group, Inc、Global Management Technologies、Nintendo of America、Certain Affinity、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Halo: Infinite』(2021、Engineering (Collabera))、『Call of Duty: Modern Warfare - Remastered』(2017、Certain Affinity)、『Mighty No. 9』(2016、Additional Programming)、『DOOM』(2016、Engineering)など |
・Matt Peterson
2013年 - 2022年5月 · 9年5ヶ月
現在はAmazonに務めています。(恐らくAmazon Games)
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | × | × | × | × |
・Taylor Yust
2017年6月 - 現在 · 5年9ヶ月
2014年にアーカンソー大学で修士(理学)を取得後、Tesseract、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Ryan Kirschman
2019年9月 - 現在 · 3年6ヶ月
Gapp Lab、React Games、Funcom、Telltale Games、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Batman: The Telltale Series - The Enemy Within』(2017、Content Programming)、『Minecraft: Story Mode - Season Two: Episode 1 - Hero in Residence』(2017、Content Programming) |
・Cornelia Ada Schultz
Linkedin、MobyGames共に情報がありませんでした。
Lead Graphics Engineer
・John Sheblak
2008年1月 - 現在 · 15年2ヶ月
Digital Media Collaboratory、Electronic Arts、University of Texas at Austin、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。『MySims』でもEngineerとして関わっています。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | × | × | × |
Graphics Engineer
・Mike Kelley
2013年1月 - 現在 · 10年2ヶ月
もしかして:Michael Kelley
ABS Technology Architects、SAIC、Electronic Arts、Intific、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Engineering)、『Tiger Woods PGA Tour 08』(2007、Software Engineer) |
・Joseph Cherlin
Linkedin、MobyGames共に情報がありませんでした。
・Cale Scholl
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』でEngineeringでクレジットされた以外、情報がないです。
・Tony Bernardin
2011年9月 - 現在 · 11年6ヶ月
Sony Computer Entertainment America、Google、Electronic Arts、US Davis、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Engineering)、『Breed』(2004、QA Testers)、『No Man's Land』(2003、QA Testers)、『American Conquest: Fight Back』(2003、QA Tester)など |
・James Richmond
2013年1月 - 現在 · 10年2ヶ月
Paradigm Entertainment、Liquid Entertainment、Katana Software、Petroglyph Games、Midway Studios Austin、Total Immersion Software、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Engineering)、『Universe at War: Earth Assault』(2008、Programmers)、『Star Wars: Empire at War』(2006、Programmers)、『Battle Realms』(2001、Additional Programming)など |
・Eduardo Lev Guerra
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
MobyGamesで調べると、Geaboxに所属していたようです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Borderlands 3』(2019、Gearbox is)、『Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour』(2016、Gearbox Software Is)、『Battleborn』(2016、Gearbox Software is) |
Contract Graphics Engineer
・John Talley
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
具体的にどの企業にいたのか、判断が難しいです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Contract Engineering (Mock Science))、『Area-51』(2005、Lead Programmer)、『Deus Ex: Invisible War』(2003、Lead Technology Programmer)など |
Lead Technology Engineer
・Bharathwaj Nandakumar
2020年4月 - 現在 · 2年11ヶ月
Activision、Treyarchなどに務めておりました。
VGCの記事でも上がっていたのでご存じの方もいらっしゃるかと思います。『Call of Duty』シリーズは『Call of Duty: World at War』が初クレジットです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Call of Duty: Black Ops - Cold War』(2020、Additional Support)、『Call of Duty: Black Ops IIII』(2018、Engineering)、『Call of Duty: Black Ops III』(2015、Senior Engineers)、『Call of Duty: Black Ops II』(2012、Engineers)、『Call of Duty: Black Ops』(2010、Engineers&Network Engineers)など |
Technology Engineer
・Jim Gage
2001年4月 - 現在 · 21年11ヶ月
1999年にアーカンソー大学を卒業後、レトロスタジオで働き続けています。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
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・Andy Hanson
2006年4月 - 現在 · 16年11ヶ月
2001年 - 2006年の間は3D Realmsに所属しておりました。そのため、『Duke Nukem Forever』のクレジットに出ております。
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・Dan Higdon
2008年12月 - 現在 · 14年3ヶ月
Welcom Software、Vibrant Graphics、Charybdis Enterprises、AMD、Kinesoft、Acclaim Studios、Edge of Reality、Deltek、TimeGate Studios、レトロスタジオと職歴多彩です。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | × | × | × |
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Section 8』(2010、Additional Programming)、『DreamWorks Shark Tale』(2004、Programmers)、『Vexx』(2003、Additional Programming)、『iM1A2 Abrams』(1997、Programming&Music)など |
・Jordan C. Johnson
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『The Sims 3: Into the Future』(2013、Engineering)、『The Saboteur』(2009、Programmer - UI)、『Call of Duty: Finest Hour』(2004、Engineering)、『Medal of Honor: Frontline』(2002、Engineers)など |
・Gary Scanlon
2015年6月 - 現在 · 7年9ヶ月
The 3DO Company、Johnson County Community College、Electronic Arts、n-Space、Edge of Reality、Panic Button、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Disney Infinity: Edition 2.0 - Marvel Super Heroes』(2015、Panic Button)、『Transformers: Rise of the Dark Spark』(2014、Platform Engineers)、『Loadout』(2014、Programmers)、『Marvel Ultimate Alliance 2』(2009、Additional Engineering)、『Superman Returns』(2006、Special Thanks)など |
Tools Engineer
・Georgia Nelson
2016年9月 - 2022年5月 · 5年9ヶ月
Infinite Technology Inc.、Mythic Entertainment、Electronic Arts - Mythic、Zynga、Electronic Arts - Tiburon、Wargaming.net、George Mason University、レトロスタジオ、Microsoftの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Madden NFL 25』(2013、Software Engineers)、『Warhammer Online: Age of Reckoning』(2008、Engineers)など |
・James Krut
2014年4月 - 現在 · 8年11ヶ月
Big Huge Games、Zynga、Irrational Games、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two』(2014、Tools Programmer)、『Kingdoms of Amalur: Reckoning』(2012、Programmers) |
・Andrew Jones
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
MobyGamesには情報があるにはあるのですが、同姓同名の方が多く判別が付きません。
・Johnny Owens
2015年10月 - 2022年2月 · 6年5ヶ月
Volition Inc.、GameSalad, Inc、Bioware、Volition、Sledgehammer Games、Ubisoft、レトロスタジオ、Striking Distance Studios、GrackleHQ、SuperNatural Studiosの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Saints Row IV』(2013、Gameplay Programmers)、『Saints Row: The Third』(2011、Programming Interns)、『Devil's Tuning Fork』(2009、Tech Team)など |
・Jason Turner
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
MobyGamesでは同姓同名の方が多いですが、恐らくこの人だろうと目星を付けています。
Big Huge Gamesにいたことは分かっているみたいです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』(2020、Programmers)、『Dragon Age: Inquisition』(2014、Open World Programmers)、『Kingdoms of Amalur: Reckoning』(2012、Programmers) |
・Ben Johnson
2019年8月 - 現在 · 3年7ヶ月
Airtight Games、Kalloc Studios、Hangar 13、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Mafia III』(2016、Engineers) |
・May Oakes
2019年8月 - 現在 · 3年7ヶ月
2010年にネバダ大学リノ校を卒業しています。大学卒業後、レトロスタジオに入るまでの期間は不明です。
日本語能力試験のN5(最も基礎的なレベル)を持っているようです。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Matt Frank
2019年8月 - 現在 · 3年7ヶ月
Gears for Breakfastで『A Hat in Time』に携わった後、レトロスタジオにやってきました。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『A Hat in Time』(2017、Programming Team) |
Technical Art Manager
・Will Bate
2006年8月 - 2022年12月 · 16年5ヶ月
3D Realms、レトロスタジオ、Insomniac Gamesの順で職歴を積んでいます。
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〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × |
Technical Artist
・Robert Kovach
2018年11月 - 現在 · 10年6ヶ月
2012年2月 - 2018年3月 · 6年2ヶ月も含めています。
Mobeus、Ion Storm、Sony Online Entertainment、Junction Point Studios、レトロスタジオ、Arkane Studios、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Senior Technical Art)、『Disney Epic Mickey』(2010、Lead Artist (Technical))、『Star Wars: Galaxies 』(2004-2005、Artists)、『Deus Ex: Invisible War』(2003、Artists)など |
・Rebecca Flannery
2013年4月 - 現在 · 9年11ヶ月
Texas A&M University、Electronic Arts、Junction Point Studios、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』(2014、Senior Technical Art)、『Disney Epic Mickey 2: The Power of Two』(2013、Artist (Technical))、『Madden NFL Football』(2011、Technical Artist)、『NFL Head Coach 09』(2008、Associate Technical Artist)など |
・Conrad Buranicz
2019年3月 - 現在 · 4年
WayForward Technologies、Sanzaru Games、Arkane Studios、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Spyro: Reignited Trilogy』(2018、Engineers (未クレジット))、『Shantae: 1/2 Genie Hero』(2016、Technical Artists)、『Goosebumps: The Game』(2015、Technical Artists) |
Technical Animator
・Jason Barnidge
2020年5月 - 2022年7月 · 2年3ヶ月
職歴多彩です。以下の通りです。
- Safety Management Services(2002年4月 - 2002年6月 · 3ヶ月)
- Miami Dolphins(2002年7月 - 2002年9月 · 3ヶ月)
- ATC (All-Terrain Chariot)(2002年12月 - 2003年2月 · 3ヶ月)
- Wellspring Technologies(2001年8月 - 2003年3月 · 1年8ヶ月)
- Terry Productions(2003年9月 - 2004年10月 · 1年2ヶ月)
- Kashat Productions(2005年3月 - 2006年3月 · 1年1ヶ月)
- TechnoMedia International(2006年2月 - 2006年6月 · 5ヶ月)
- EWAnimation(2004年7月 - 2006年9月 · 2年3ヶ月)
- Pixel Mine(2007年10月 - 2008年5月 · 8ヶ月)
- W.L.Jenkins: Unreal Engine 3(2007年5月 - 2008年7月 · 1年3ヶ月)
- Project Stealth(2007年7月 - 2008年7月 · 1年1ヶ月)
- Petroglyph Games(2008年12月 - 2010年3月 · 1年4ヶ月)
- Treyarch - Activision(2011年8月 - 2013年2月 · 1年7ヶ月)
- Yuke's LA, Inc.(2013年5月 - 2016年1月 · 2年9ヶ月)
- Gnomon - School of Visual Effects, Games and Animation(2016年7月 - 2017年7月 · 1年1ヶ月)
- Santa Monica Studio(2016年8月 - 2017年7月 · 1年)
- Certain Affinity(2017年7月 - 2020年5月 · 2年11ヶ月)
- レトロスタジオ
- SurviosSurvios(2022年7月 - 現在 · 8ヶ月)
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『God of War』(2018、Character Technical Art)、『WWE 2K16』(2016、Technical Artist)、『WWE 2K15』(2015、Technical Artist)、『Call of Duty: Black Ops II』(2012、Senior Animators)、『Panzer General: Allied Assault』(2009、Petroglyph Studio) |
・Ryan Metcalf
2022年8月 - 現在 · 2年2ヶ月
2020年7月 - 2022年3月 · 1年9ヶ月を含んでいます。
G4TV、Echo Entertainment、Sandwick Films、MTC Marketing, Inc.、The Guildhall at SMU、Dreamfly Productions、Gearbox Software、レトロスタジオ、id Software、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Tiny Tina's Wonderlands』(2022、Gearbox Additional Support)、『Borderlands 3』(2019)、『Battleborn』(2016)、『Borderlands 2』(2012)、『Duke Nukem Forever』(2011)など |
・Yi "David" Chen
情報があるにはあるのですが、同姓同名の方が多く判別が付かないためスキップします。
Director of Operations
・Kellie Prinz Johnson
2003年4月 - 2022年7月 · 19年4ヶ月。
人事、財務に携わる方です。現在はCertain Affinityにいるようです。
Linkedinのプロフィール
15年の業界経験を持つビデオゲームエグゼクティブ。約100名の従業員を抱える任天堂傘下のゲームスタジオで、人事、財務、施設などすべての面を担当。
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HR Manager
・Eric DiCesare
2019年4月 - 現在 · 3年11ヶ月。
ゲーム業界ではBlizzard Entertainmentが初です。
スクラムプロダクトオーナー、プロジェクト管理の資格も持つ弁護士のようです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『World of WarCraft: Battle for Azeroth』(2018、Human Resources Team)、『Overwatch』(2016、Human Resources Team)、『Diablo III』(2012、Customer Support Team Managers)、『Hearthstone: Heroes of WarCraft』(2014、Human Resources, North America)など |
Facilities Technician
・Al Artus
1999年 - 現在 · 24年2ヶ月
「Facilities Management Certificate」の資格を持つファシリティマネージャーです。私もよく分かっていませんが、「施設管理」とは異なります。どちらかと言えば現場管理であり、不動産・設備を維持・保全する施設管理とは異なり、経営戦略的に運営の最適化を目的とした多様な面からの管理を指すようです。字面だけ見るととても忙しそうだなと感じます。
長年おりますが、ゲーム開発と直接は関係しないため作品によってはスタッフクレジット未掲載です。
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〇 | 〇 | × | × | 〇 | × | × |
Operations Specialist
・Rachel Landa
2018年4月 - 現在 · 4年11ヶ月
「payroll and benefits administrator」、直訳ですと給与及び福利厚生管理者です。
Cool River Cafe、Zed's、LANDA EVENTS、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
MobyGamesには情報がありませんでした。
Accounts Payable & Projects Accountant
・Katie Anderson
2020年8月 - 現在 · 2年7ヶ月
「AP & Project Accountant」、買掛金管理担当とプロジェクト会計士を担当されているようです。
Signature Floors and Interiors、PetSmart、Approach Resources Inc.、Kosmos Energy、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。ゲーム業界はレトロスタジオが初のようです。
MobyGamesには同姓同名の方がいますが、EA所属のため違うと思います。
Contract Senior Recruiter
・Cody McGinley
2019年5月 - 現在 · 3年10ヶ月
採用担当です。
Electronic Arts、Sony Online Entertainment、Certain Affinity、Liquid Red Recruiting、NelsonInteractiveNelsonInteractive、Nelson Staffing、Adaptive Insights、Contract Recruiter、SunPower Corporation、Amazon Game Tech、SunPower Corporation、Q2ebanking、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
もうお分かりかと思いますが、殆どの企業がオースティンにあります。また、多くがゲーム制作を業務に含めています。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Halo 4』(2012、Special Thanks)、『Halo: Combat Evolved - Anniversary』(2011、Facilities Manager)、『DC Universe Online』(2011、Operations Manager) |
Senior Communication Coordinator
・Mika Sato
(佐藤 三佳)
任天堂社員のためLinkedinはないか、非公開と想定しています。
『ドンキーコング トロピカルフリーズ』でもオペレーションでクレジットされていました。
Bilingual Ops Assistant
・Maiko Hoshino
(星野 茉衣子)
任天堂社員のためLinkedinはないか、非公開と想定しています。
何を情報源としているかはお答えできませんが、最近入社された方です。
(いわゆるリークやタレコミではなく、調べれば出るものです)
Director of Planning
・Ryan Harris
2002年7月 - 現在 · 20年8ヶ月
1998年にテキサス大学オースティン校を卒業後、いくつかの企業を経てレトロスタジオに長年在籍しております。
Linkedinのプロフィール
『メトロイドプライム』全3作に携わりました。主な役割は、テストと提出プロセスの管理から、アートとデザインのパイプラインの1つを管理することまで、多岐にわたります。14人のプロトタイプグループをアジャイル手法で最初から最後まで管理しました。その後、『ドンキーコング リターンズ』と『ドンキーコング トロピカルフリーズ』のアート・デザインパイプラインを管理し、社内外のテスト作業を監督しました。その後、『トロピカルフリーズ』の最後の数ヶ月間は、プロダクション・ディレクターの役割を担いました。
任天堂の京都研究所では、1年間、コミュニケーション・コーディネーターとしてさまざまなプロジェクトに参加しました。
『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』『メトロイドプライム3 コラプション』『ドンキーコング リターンズ』では、カメラデザインとして貢献しました。『トロピカルフリーズ』では、カメラデザインのコンサルティングを行いました。
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Lead IT Engineer
・Ryan Harris
2020年4月 - 2022年11月 · 2年8ヶ月
企業のネットインフラの設計、入り、管理を担当されていたようです。
アメリカ海軍で軍医やライフガード業務に従事した後、Sony Online Entertainment、Left Brain Techs、Sierra Pacific Dental Partners\CDG、Ready At Dawn Studios、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
Linkedinのプロフィール
企業のコアおよび拡張インフラの設計、配備、管理を担当しています。スタジオ開発システムおよびプロセスの日々の健全性と運用、LANのセキュリティと効率性、ローカルおよびクラウド環境でのExchange管理、JIRA/Confluenceサーバー管理、サーバーファーム管理、Perforce管理、および混合環境での標準IT管理責任すべてを担当する - Active Directory、DNS、DHCP、Enterprise Anti-Virus, WSUS, IIS, DFS, Azure, Office 365, 資産追跡と管理、ワイヤレス。専門分野 Windowsサーバー環境、ミックスサーバー環境、XenServer、XenCenter、仮想/拡張現実のバックエンドインフラ開発および管理。OculusとViveのVRハードウェア。インフラストラクチャの設計と導入 変更管理 従業員の育成と指導 プロセスオーサリングと管理 セキュリティコンプライアンス監査 - SOX、PCI-DSS、HIPAA、およびGLBA。悪口の専門家
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Lone Echo』(2017、IT Manager)、『EverQuest: Depths of Darkhollow』(2005、Project Management)、『Star Wars: Galaxies - Trials of Obi-Wan』(2005、Technical Operations Project Management)など |
IT Engineer
・Ethan McDonald
1999年 - 現在 · 21年2ヶ月
(2004 - 2006年はIon Storm所属)
長年レトロスタジオにいるITエンジニアです。2年間Ion Stormにいたため『Deus Ex: Invisible War』や『Thief: Deadly Shadows』といった別作品にも関わっております。
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・Clay Stubbs
2019年7月 - 現在 · 3年8ヶ月
Linkedinでは「Clayton Stubbs」です。
AT&T Wi-Fi Services、Jwaala、Alogent、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
Jwaala、Alogentはオースティンにも勤務先があるようです。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Kameron Scott
2021年7月 - 現在 · 1年8ヶ月
Radford University Tech Center、Fluent Grp、Lynchburg City IT Department、Radford University、Thurgood Marshall College Fund、General Dynamics Information Technology、Bostrom、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。バージニア州やワシントンD.Cで務める方がビデオゲーム業界に身を投じる理由は分かりませんが、自身がスタッフクレジットに載っていることをアピールしていたりと活動に余念はないようです。当然そのような経歴のためMobyGamesには情報がありませんでした。
Linkedinのプロフィール
ビデオゲーム業界で働くITプロフェッショナル。現在のスキルは、Azure Cloud、Mobile Device、Identity、そしてAccess Managementに重点を置いています。
・Sean Howard
2018年11月 - 現在 · 4年4ヶ月
JMS Body Shop、Partner's Electric、O'Reilly Auto Parts、KingsIsle Entertainment、GCS Technologies, Inc.、レトロスタジオの順で職歴を積んでいます。
KingsIsle EntertainmentでQAテスターを始めてからIT業界に本格的に移行したようです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Pirate101』(2012、Quality Assurance (Lead))、『Wizard101』(2008、Quality Assurance) |
Contract IT Engineer
・Shane D. Lewis
2008年12月 - 現在 · 14年3ヶ月
1990年5月に任天堂に入社し、2008年にレトロスタジオに異動された方です。ITエンジニアとありますが、Linkedinでは「Lead QA Design Analyst」という役職です。
MPR | DKC:TP | MK7 | DKC:R | MP3:C | MP2:E | MP |
〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | 〇 |
Contract QA Product Tester
・Ezra Donatelli
2021年1月 - 2021年10月 · 10ヶ月
QAのテスターです。
Six Foot、レトロスタジオ、Bethesda Game Studiosの順で職歴を積んでいます。
MobyGamesには情報がありませんでした。
・Bianca M. Marroqin
Linkedin、MobyGames共に情報がありませんでした。
・Mark McClarin
2020年11月 - 2021年10月 · 1年
様々な企業を渡り歩いているQAテスターです。レトロスタジオの次にEpic Gamesに行き、現在はBlizzard EntertainmentでTest Analystをされているようです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Middle-earth: Shadow of Mordor』(2014、Shadows)、『Forza Motorsport 5』(2013、GTO Reserves Infantry Test Team (Volt))、『A Kingdom for Keflings』(2010、VMC Test)、『LEGO Rock Band』(2009、QA Testers (Volt))など |
・Brendan Newsome
Linkedinには非公開か、もしくは情報がありませんでした。
様々な企業を渡り歩いているQAテスターです。
過去に関わった作品(発売年、役職) |
『Marvel Avengers』(2020、Development QA)、『Code Vein』(2019、CQC Testers)、『One Piece: World Seeker』(2019、CQC Testers)、『Katamari Damacy: Reroll』(2018、CQC Testers)など |
・Caleb Wise
2019年6月 - 現在 · 3年9ヶ月
Grover Gamingの次にレトロスタジオにやってきたQAテスターです。
MobyGamesには情報がありませんでした。
Special Thanks
見ようと思ったのですが、力尽きたので断念します。
協力会社を見てみる
各協力会社は職種と人数のみ見ていきます。
Airship Images Limited
会社-役割 | 人数 |
Airship Images Limited-Art Director | 1 |
Airship Images Limited-Head of Production | 1 |
Airship Images Limited-Groom Artist | 1 |
Art Director、Head of Production、Groom Artistの3名がクレジットされております。
Atomhawk Design Ltd.
会社-役割 | 人数 |
Atomhawk Design Ltd.-Senior Concept Artist | 1 |
Atomhawk Design Ltd.-Vancouver Studio Director | 1 |
Atomhawk Design Ltd.-Vancouver Production Manager | 1 |
あまり言うことがないです。
CGBOT.LLC
会社-役割 | 人数 |
CGBOT.Llc-Client Producer | 2 |
CGBOT.Llc-Environment Art Producer | 2 |
CGBOT.Llc-Character Art Producer | 2 |
CGBOT.Llc-Art Direction | 2 |
CGBOT.Llc-Lead Concept Artist | 1 |
CGBOT.Llc-Concept Artist | 9 |
CGBOT.Llc-Lead Character Artist | 1 |
CGBOT.Llc-Character Artist | 11 |
CGBOT.Llc-Lead Skinning Artist | 1 |
CGBOT.Llc-Skinning Artist | 2 |
CGBOT.Llc-Lead Environment Artist | 2 |
CGBOT.Llc-Head Environment Artist | 6 |
CGBOT.Llc-Environment Artist | 21 |
CGBOT.Llc-Head Lighiting Artist | 1 |
CGBOT.Llc-Lighiting Artist | 3 |
合計で66名おります。『Madden NFL 21』や『DArksiders III』などに協力しておりました。
Gamesim, Inc.
会社-役割 | 人数 |
Gamesim, Inc.-Studio Head | 1 |
Gamesim, Inc.-Environment Artist | 5 |
Iron Galaxy Studios, LLC
会社-役割 | 人数 |
Iron Galaxy Studios, Llc-Project Manager | 1 |
Iron Galaxy Studios, Llc-Lead Producer | 1 |
Iron Galaxy Studios, Llc-Producer | 1 |
Iron Galaxy Studios, Llc-Art Director | 1 |
Iron Galaxy Studios, Llc-Art Lead | 1 |
Iron Galaxy Studios, Llc-Lead 3D Artist | 4 |
Iron Galaxy Studios, Llc-3D Artist | 10 |
Iron Galaxy Studios, Llc-Art QA | 1 |
様々な評判を目にしますが、『メトロイドプライムリマスタード』に関わっているのはアーティストのみです。
Liquid Development
会社-役割 | 人数 |
Liquid Development-Studio Director | 1 |
Liquid Development-Producion Director | 1 |
Liquid Development-Business Manager | 1 |
Liquid Development-IT Director | 1 |
Liquid Development-Project Manager | 2 |
Liquid Development-Art Director | 1 |
Liquid Development-Lead Environment Artist | 1 |
Liquid Development-Environment Artist | 14 |
Liquid Development-Concept Artist | 2 |
Liquid Development-Lead Character Artist | 1 |
Liquid Development-Character Artist | 4 |
Liquid Development-Production Support | 3 |
『Halo: Infinite』『Godgall』『DOOM Eternal』『Borderlands 3』などに関わっておりました。
Original Force Ltd.
会社-役割 | 人数 |
Original Force Ltd.-Global Business Development Director | 1 |
Original Force Ltd.-Project Manager | 1 |
Original Force Ltd.-Production Team Lead | 1 |
Original Force Ltd.-Project Lead | 1 |
Original Force Ltd.-Artist | 12 |
『Beyonetta3』『A Plague Tale: Requiem』『Hogwarts Legacy』などに関わっておりました。
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd
会社-役割 | 人数 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-Director Of Art Production | 1 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-Production Manager | 1 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-Art Producer | 1 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-Project Manager | 2 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-Art Director | 1 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-Technical Support | 1 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-Technical Artist | 1 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-Translator | 2 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-Lead Artist | 4 |
Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd-3D Artist | 20 |
『Farcry6』『Resident Evil: Village』などに関わっておりました。
Zombot Studio, Inc.
会社-役割 | 人数 |
Zombot Studio, Inc.-Creative Director | 1 |
Zombot Studio, Inc.-Project Manager | 2 |
Zombot Studio, Inc.-Artist | 1 |
Zombot Studio, Inc.-Concept Artist | 2 |
Nintendo
会社-役割 | 人数 |
Nintendo-Producer | 1 |
Nintendo-Assistant Producer | 1 |
Nintendo-Translation / Interpretation / Coordination | 1 |
Nintendo-Visual Producer | 1 |
Nintendo-VFX Supervisor | 2 |
Nintendo-Samus Model Supervision | 2 |
Nintendo-Art Progress Management | 3 |
Nintendo-Music Producer | 1 |
Nintendo-Engineering Supervisor | 2 |
Nintendo-Coordination | 1 |
Nintendo-Package Design / Illustration | 2 |
Nintendo-Technical Support | 3 |
Nintendo-Quality Assurance | 5 |
Nintendo-Special Thanks | 3 |
Nintendo-Project Management | 1 |
Nintendo-General Producer | 1 |
Nintendo-Executive Producer | 1 |
ビジュアルやVFX、サムスのモデル、アートの進捗管理、エンジニアなど多方面で監修を行っております。
出てきた記事に対する見解
"Iron Galaxyがサポート"?任天堂が応援すれば良いのでは?
Nintendo Switch 版『The Elder Scrolls V: Skyrim』や『Diablo III』『Overwatch』を手がけた開発会社、Iron Galaxyなどが協力という言説が出てきていますが、それは違うのではと私は考えております。そもそも協力会社はアーティストばかりで、プログラマーやエンジニアは0に等しいです。例えばNintendo Switch版『The Elder Scrolls V: Skyrim』のクレジットにいるIron Galaxyは一人も『メトロイドプライムリマスタード』におりません。
名前を載せることに日本と比べて厳格な海外で載っていないなら、0とみなすのが普通でしょう。
大体、Nintendo Switchへの展開を考えるならば任天堂が応援を出すべきです。現に進捗管理やエンジニア、サムスのモデルと言った様々な分野の監修として任天堂社員がクレジットされています。
移植会社の応援をわざわざ必要とする環境ではありません。
RUDEを使う訳
任天堂子会社レトロスタジオの手がけるゲームは独自の「Retro Universal Design Engine」(頭文字を取ってRUDE)で開発されています。『メトロイドプライム』シリーズ3部作も、『ドンキーコング リターンズ』『ドンキーコング トロピカルフリーズ』もこのエンジンで開発されました。開発者によると RUDE エンジンは強力なスクリプティングを可能にするため、現在主流となっているゲームエンジンよりも秀でた一面があるとされています。
(強調は筆者独自)
RUDEエンジンは優秀な面があるというのもそうですが、先ほど見ましたように協力会社がアーティストばかりですと、プログラマーやエンジニアはレトロスタジオが中心です。そして、Gameplay EnginnerやGraphics Engineerはレトロスタジオ在籍10年がゴロゴロおります。
自社の古参スタッフが中心ならば、使い慣れたエンジンを使うのも道理と個人的には思いました。
"2021年レーティング登録"に対する別アプローチ
ドイツのレーティング機関 USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)によると『メトロイドプライム リマスタード』がレーティング審査を通過したのは「2021年7月27日」でした。発売から 18 か月も前の時点で登録されていたことになります。
ほとんどのタイトルはレーティング審査から数カ月後には発売を迎え、ここまで時間がかかるのはそう多くありません。
発売が2023年になった理由はいくつか考えられます。本作に発売までに修正が必要なバグが見つかった、最新作『メトロイドプライム4』の開発進捗との兼ね合い、その他タイトルとのスケジュール調整、Nintendo Switch プラットフォームの注目度を保つため発売時期をずらした、など。推測の域を出ませんが。
(強調は筆者独自)
レーティング審査が2021年7月には終了しているという指摘についてですが、スタッフクレジットを見ると2021年後半にレトロスタジオを退社された方がいらっしゃいます。
氏名 | 役職 | 退社年月 |
Marisa Palumbo | Lead Producer | 2021/10 |
---|---|---|
Justin Little | Animator | 2023/01 |
Hayley McGuire | Animator | 2022/08 |
Quinn Smith | Character Artist | 2021/11 |
Will Fuller | Materials Artist | 2021/11 |
Devlin Arduini | Contract Environment Artist | 2021/09 |
Tyler Bivins | Contract Environment Artist | 2021/10 |
Connor Brandenburger | Contract Environment Artist | 2021/05 |
Chris Douglas | Contract Environment Artist | 2021/09 |
Angela Jeong | Contract Environment Artist | 2021/03 |
Eric Lawson | Contract Environment Artist | 2021/09 |
Adad Morales | Lead VFX Artist | 2022/02 |
Ediber Reyes | VFX Artist | 2022/02 |
Michael Meador | Lighting Artist | 2022/05 |
Jacqueline Bornstein | Contract Lighting Artist | 2021/04 |
Cassidy Rose Handford | Contract Lighting Artist | 2021/09 |
Dylan King | Contract Lighting Artist | 2021/09 |
Paul Wu | Outsourcing Manager | 2021/11 |
Rikki Vitello | Outsourcing Department Producer | 2022/08 |
Austin Angelman | Contract Outsourcing Artist | 2021/06 |
Nick Ford | Contract Environment Outsource Integration Artist | 2021/10 |
Matt Peterson | Gameplay Engineer | 2022/05 |
Georgia Nelson | Tools Engineer | 2022/05 |
Johnny Owens | Tools Engineer | 2022/02 |
Will Bate | Technical Art Manager | 2022/12 |
Jason Barnidge | Technical Animator | 2022/07 |
Kellie Prinz Johnson | Director of Operations | 2022/07 |
Ezra Donatelli | Contract QA Product Tester | 2021/10 |
Mark McClarin | Contract QA Product Tester | 2021/10 |
退社年月が判明している29名中、2021年後半に退社された方は13名おります。QAテスターもその時期に退社していることから、製品自体は完成している、あるいはわざわざ外部のテスターを用意する程でもないレベルで不具合は少ないと見なされていたことが分かります。
そう考えますと、この点は発売時期をずらした意図した戦略と私は考えています。子会社ですからその間のコストは親会社がどうにかできますしね。
(主に)テキサスを行き来する人達
スタッフを見てみますと、職歴にテキサス州オースティンに本社、あるいはスタジオを構えている企業が何度も出てきます。
- Red Fly Studio
- GameSalad, Inc
- Super Happy Fun Fun
- Aspyr Media
- Edge of Reality
- Certain Affinity
- Vigil Games
- Armature Studio
- Panic Button
- Bluepoint Games
- Arkane Studios
- Archetype Entertainment
- Junction Point Studios
- KingsIsle Entertainment
- Bethesda Game Studios
オースティンにはゲーム制作会社が多いですが、その豊富な企業間をスタッフが渡り歩いています。無論、ずっといる社員もおりますが、この辺りは日本と違い、外部労働市場で成り立つ国らしいです。
特にJunction Point Studios閉鎖後、レトロスタジオに入った方も度々目にします。
氏名 | 役職 |
Shawn Melchor | Concept Artist |
Kenneth Kozan | Environment Artist |
Chris Douglas | Contract Environment Artist |
Elizabeth Baxter | Lighting Artist |
Brandon Strong | Game Design |
Ethan Smith | Game Design |
Patrick Krefting | Game Design |
Robert Kovach | Technical Artist |
Rebecca Flannery | Technical Artist |
レトロスタジオを調べる際は、オースティンにスタジオを構えるゲーム制作会社ごと調べた方がより面白いことになりそうだと思います。滅茶苦茶大変だとは思いますが。
不朽の名作の再現を成し遂げたレトロスタジオ
これは日本ではメインストリームでは語られていないものですが、『メトロイドプライム』とほぼ同時期に発売した『Grand Theft Auto 3』『Grand Theft Auto:Vice City』『Grand Theft Auto:San Andreas』は3作まとめて2021年に『Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition』として販売されましたが、その再現の低さから悪い意味で話題となりました。
このように、不朽の名作のリマスターはできて当然という訳ではありません。ただどちらにせよ、Rockstar Gamesは今後出すであろう『Grand Theft Auto 6』の発売に大きな不安がつきまとうこととなりました。リマスター"すら"できないなら、新規要素実装が相次ぐ新作をまともに作れると楽観的に予想するのは困難だからです。
できなければ非難の嵐に包まれるプロジェクトをレトロスタジオは見事に成し遂げました。だから安心…とはなりませんが、一つのハードルは越えています。
その成功には、このような人たちがいることを覚えておいても良いのではないでしょうか。