Papen's Piling

主にコンシューマーゲーム会社を調べる所

桜井政博のゲーム作りのスタイルinカービィシリーズ(11/30更新)

『星のカービィシリーズ』、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』など数多くの作品の産みの親である、桜井政博のカービィシリーズにおけるゲーム作りの手法について今回はまとめました。彼の著書8冊を元にして作成されておりますので、それらの著書を購入し、ご覧になってからこの記事を閲覧するよう強く推奨します。

『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』や『メテオス』、『そだてて!昆虫王者ムシキング』、『新・光神話 パルテナの鏡』は記事の題名からも分かる通り、対象外となります。ご了承下さい。

尚、この記事では

  1. 『星のカービィ』(GB、1992年4月27日 以下、初代と呼称)
  2. 『星のカービィ 夢の泉の物語』(FC、1993年3月23日 夢の泉)
  3. 『星のカービィ スーパーデラックス』(SFC、1995年3月21日 SDX)
  4. 『カービィのエアライド』(GC、2003年7月11日 エアライド)

の4作品を作品別の分析の対象とします。『星のカービィ 夢の泉デラックス』と『星のカービィ 鏡の大迷宮』は桜井政博の著書『桜井政博のゲームを作って思うこと2』の127ページにある、桜井さんがこれまでにディレクションした作品の表に入っていなかったため対象外となりました。

11/30…フォーマットに従い、内容を一部変更しました。

続きを読む

『ハコボーイ!』、『ハコボーイ! もうひとハコ』のスタッフリストとその分析

f:id:dougin-1809:20160703183802p:plain

任天堂が2015年1月25日に発売した『ハコボーイ!』と2016年1月6日に発売したその続編、『ハコボーイ!もうひとハコ』のスタッフリストをまとめました。最後にちょっとした分析もありますがおまけです。

続きを読む

タチカビSRで登場した大原萌に関する1つの矛盾(8/8更新)

f:id:dougin-1809:20160627112004j:plain

 『星のカービィWii』のスタッフリストを分析した記事がまだ出来ていませんが、1つ面白いことに気づきましたので、そちらを記事にしました。具体的に言うと「ミュージックコンポジションの大原萌は2015年4月に入社したはずなのに、2015年1月22日に発売された『タッチ!カービィ スーパーレインボー』に携わっていた」という矛盾です。

8/8…8月7日に設定したフォーマットに従って、内容を一部変更しました。

続きを読む

『タッチ!カービィ』が後のカービィシリーズの番外に与えた影響について

f:id:dougin-1809:20160807182041g:plain

午前に私はこのようなツイートをしました。

 その後、デデデ大王の再定義へと話がズレましたが、このように『タッチ!カービィ』は後の『カービィシリーズ』の番外に多大なる影響を与えたのではないかと私は考えました。それについて今回は詳しく見ていきたいと思います。

8/7…8月7日に設定したフォーマットに従い、文末形式を「です・ます」調に変更しました。また、内容を一部修正しました。

続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のフィールドは360平方kmだと計算した記事の翻訳

今回はE3 2016で詳細が出た『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に関する記事の翻訳です。翻訳した記事はこちらです。『ブレス オブ ザ ワイルド』は記事のタイトル以外は『BotW』としています。

Full Zelda: Breath of the Wild map revealed: roughly 360 square kilometres - Eggplante!

もし、この元記事が日本のメディアなどで翻訳された場合、こちらのものは非公開とします。

続きを読む