任天堂が2015年1月25日に発売した『ハコボーイ!』と2016年1月6日に発売したその続編、『ハコボーイ!もうひとハコ』のスタッフリストをまとめました。最後にちょっとした分析もありますがおまけです。
続きを読む星のカービィ Wiiから見る、HAL研の開発体制
完全新作、正統王道カービィとして11年ぶりに世に出された『星のカービィWii』。今回は『星のカービィ Wii』で大々的に変わったHAL研の開発体制について書いていきたいと思います。
続きを読むタチカビSRで登場した大原萌に関する1つの矛盾(8/8更新)
『星のカービィWii』のスタッフリストを分析した記事がまだ出来ていませんが、1つ面白いことに気づきましたので、そちらを記事にしました。具体的に言うと「ミュージックコンポジションの大原萌は2015年4月に入社したはずなのに、2015年1月22日に発売された『タッチ!カービィ スーパーレインボー』に携わっていた」という矛盾です。
8/8…8月7日に設定したフォーマットに従って、内容を一部変更しました。
続きを読む『タッチ!カービィ』が後のカービィシリーズの番外に与えた影響について
午前に私はこのようなツイートをしました。
タチカビでカービィを文字通りのボウルにすることをシナリオに組み込ませた結果、以降の外伝ではカービィから能力を奪うため、ラスボスの設定上の力をインフレ化させる必要があった。
— パーペン (@Papen_GaW) 2016年6月15日
ネクロディアスやダーククラフターが「設定上は最強」となったのもタチカビの影響だろう。タチカビ程練られていないのでギャップが生じてしまったが(後者はカービィロケットの操作に慣れていないとキツイが)
— パーペン (@Papen_GaW) 2016年6月15日
その後、デデデ大王の再定義へと話がズレましたが、このように『タッチ!カービィ』は後の『カービィシリーズ』の番外に多大なる影響を与えたのではないかと私は考えました。それについて今回は詳しく見ていきたいと思います。
8/7…8月7日に設定したフォーマットに従い、文末形式を「です・ます」調に変更しました。また、内容を一部修正しました。
続きを読む『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のフィールドは360平方kmだと計算した記事の翻訳
今回はE3 2016で詳細が出た『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に関する記事の翻訳です。翻訳した記事はこちらです。『ブレス オブ ザ ワイルド』は記事のタイトル以外は『BotW』としています。
Full Zelda: Breath of the Wild map revealed: roughly 360 square kilometres - Eggplante!
もし、この元記事が日本のメディアなどで翻訳された場合、こちらのものは非公開とします。
続きを読む『スマブラ64』オープニングムービーの絵コンテ(不完全)
ハル研究所公式サイトのアーカイブ巡りをしている最中に発見した、『スマブラ64』オープニングムービーの絵コンテを貼り付けます。。なお、サルベージできていたのは9ページ中、2~6、8、9の7ページのみです。
続きを読む『ロボプラ』を作った人達は何年に入社したのか?(2/4更新)
(出典:『星のカービィ ロボボプラネット』発売! | ハル研ブログ | ハル研究所)
今まで私はHAL研のダイアリーのアーカイブから、数多くのスタッフによって投稿された2000年から2016年までの記事を見てきました。そこから1つ、分かったことがあります。今回はそれについて書き記していきたいと思います。
2017/2/4…野下 徹也の入社年のソースが確認できなかったため対象外とし、末継 和也の入社年を2013年へと修正しました。よって、特定率は61%となりましたが、平均入社年は変わっていません。
2016/8/7…8月7日に設定したフォーマットに従い、文末形式を「です・ます」調に変更しました。
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